TFQ_Final_Demo Finalne demo mojego silnika graficznego
| Teren Kolejne etapy pisania terenu.
| Drzewa Renderowanie drzew i trawy w moim silniku.
| Niebo Prace nad renderowaniem nieba oraz chmur.
|
Pogoda Renderowanie efektów pogodowych - deszczu i śniegu.
| Random Generators Wizualizacja jakości generatorów liczb pseudolosowych.
| SSS Eksperymenty z Subsurface Scattering
| Volumetric Renderowanie efektów wolumetrycznych
|
Fractals
| KD-Tree
| Procedural_generation
| Visual_Studio_2010
|
Efekt przydatny do zaznaczania - obrys
| Half-Lambert + Fresnel Term = Płutno
| Alpha-blending + Fresnel Term = Duch
| Heat Haze (postprocessing)
|
Lens Flare
| Feedback (posprocessing) - Motion Blur?
| Bloom (postprocessing)
| Subtractive Particles, czyli mój sposób na dym, kurz itp. efekty
|
Screen z efektu deszczu, który sobie napisałem
| Sepia
| Downsampling - eksperyment z pixel shaderem.
| Downsampling + grayscale - kolejny eksperyment.
|
Halftoning - fajny efekt. Przeczytane i na szybko skodzone, udało się tak średnio.
| Light Space Perspective Shadow Mapping
| Pokaz możliwości klasy do rysowania obiektów geometrycznych celem debugowania
| Anisotropic Lighting - pierwszy działający
|
Moja niedokończona gra platformowa 2D na konkurs Compo - Malbork Raider
| Władca Kodu - gra tekstowa RPG, którą zacząłem kiedyś pisać. Kod skończyłem, nie chciało mi się układać dialogów.
| Moja tymczasowa kontrolka do ustawiania właściwości różnych typów
| Wizualizacja kulek w 3D zatytułowana "Program na zaliczenie z algorytmów"
|
A to to nie wiem co miało być. Pewnie światło punktowe.
| Shadow Mapping, czyli kulka świeci, a murek rzuca cień.
| Tym razem już światło punktowe - świeci we wszystkie strony!
| Moje zabawy z programem Evaldraw
|
Heningine - screen z naszej pracy konkursowej z ostatniej konferencji. Wynik: przedostatnie miejsce :P
| Pokaz niesamowitych możliwości przewypasionych kontrolek DataGridView i PropertyGrid z .NET
| Pokaz kreatywności Linuksa :P
| Platforma gotowa do eksperymentów
|
Deferred Shading - wiele świateł
| Deferred Shading i Glare od świateł
| Oświetlenie wg modelu Oren-Nayar
| Procmage - niedokończona gra na Compo, pisana z Krzyśkiem K. (Mapa AI)
|
Procmage, mapa AI
| Kryształowa kura, czyli zabawa z materiałami
| The Final Quest - Final Demo
| Animowana kura. Autor modelu: Krzysiek K.
|
Różnorodne efekty cząsteczkowe
| Wstążki
| Tekst w 3D
| Różne tryby działania billboardów
|
Schemat przetwarzania tekstury moim narzędziem
| |||