Tag: directx

Entries for tag "directx", ordered from most recent. Entry count: 67.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 ... 7 8 9

# IDirect3DQuery9

Sun
14
Jan 2007

Dzisiaj tych wszystkich niekoniecznie początkujących którzy używają Direct3D chciałem zainteresować zapytaniami - queries. Są to zasoby tworzone metodą CreateQuery urządzenia D3D. Reprezentują zapytania zadawane do karty graficznej i wykonywane w sposób asynchroniczny. Wywołujemy takiemu zapytaniu Issue(D3DISSUE_BEGIN) (nie wszystkie tego wymagają), rysujemy coś, wywołujemy Issue(D3DISSUE_END), następne sprawdzamy wynik funkcji GetData i jeśli ten oznacza sukces, otrzymujemy natychcmiast dane zwrócone przez zapytanie.

Zapytania mogą być różnego rodzaju. Te ciekawsze to OCCLUSION pozwalające realizować to słynne sprzętowe Occlusion Query, czyli szybki test zasłaniania jednych obiektów przez inne. EVENT z kolei pozwala poczekać na zakończenie wszystkich wykonywanych w tle operacji graficznych, co rzekomo miałoby wyeliminować skakanie animacji dające o sobie znać w trybie okienkowym - mnie niestety nie pomogło.

Inne zapytania zwracają struktury pełne liczb z różnymi statystykami wewnętrznej pracy karty graficznej. Niestety większość z nich nie jest supported w moim systemie - widocznie albo GeForce 6600 GT to jest już złom a nie karta graficzna, albo trzebaby się przełączyć na DirectX-a w wersji Debug zamiast Retail (chociaż dokumentacja w SDK mówi że większość z nich działa w obydwu).

Więcej na ten temat możecie przeczytać w DirectX SDK, w rozdziale zatytułowanym Queries.

Comments | #rendering #directx Share

# Mój kurs Direct3D

Thu
21
Dec 2006

Już od dłuższego czasu można było znaleźć na mojej stronie informacje o tutorialu dotyczącym biblioteki Direct3D, który napisałem dla magazynu WARP. Jest to dość obszerny, 6-częściowy tekst, zorientowany głównie na naukę pisania dobrego frameworka aplikacji D3D oraz grafiki w zakresie potrzebnym do programowania z jego użyciem gier 2D. Jednak tym którzy chcą kodzić grafikę 3D też może się przydać jako pewien wstęp do tematu, opisujący te początkowe kwestie nieco chyba dokładniej niż najlepszy IMHO dostępny w polskiej Sieci tekst na ten temat (z którego sam się uczyłem) - tutorial Robala.

Wspominam o tym teraz, bo tak się składa, że w dziale Download na stronie magazynu można znaleźć dostępne za darmo do pobrania wszystkie numery, w których ukazały się poszczególne części mojego tekstu. Zachęcam do przejrzenia.

Comments | #directx #rendering #productions Share

# CardCaps.xsl

Mon
19
Jun 2006

Wiadomość dla wszystkich, którzy programują w DirectX-ie: pośród różnorodnych plików i programów jakie wchodzą w skład SDK, Microsoft ukrył prawdziwą perełkę. Ukrył ją tak skutecznie, że sam nie wiem odkąd tam była i dopiero niedawno ją odkryłem. Tymczasem jest zdecydowanie godna uwagi. Dlatego chciałem podzielić się tym znaleziskiem.

Mowa o pliku mieszczącym się w DXSDK\Samples\C++\Direct3D\ConfigSystem\CardCaps.xls. To arkusz Excela, który zawiera bardzo ładnie spisane (choć może nienajwygodniejsze w przeglądaniu) "capsy" Direct3D. Może skutecznie konkurować ze stroną Direct3D Caps - Chris Dragan's Corner.

Comments | #directx #rendering Share

Pages: > 1 ... 7 8 9

STAT NO AD
[Stat] [STAT NO AD] [Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2019