Tag: engine

Entries for tag "engine", ordered from most recent. Entry count: 39.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 2 3 4 5 >

# Moja praca mgr online

20:25
Tue
01
Jul 2008

Za pozwoleniem promotora udostępniam do pobrania moją pracę magisterską w formacie PDF: Architektura i implementacja silnika grafiki trójwymiarowej. Praca opisuje mój silnik graficzny The Final Quest. Zawiera przegląd literatury, opis architektury silnika (z jakch warstw, modułów, klas i pól się składa) oraz szczegóły implementacyjne (organizacja procesu renderowania, omówienie kodu shaderów, obliczenia animacji szkieletowej, realizacja efektów cząsteczkowych, format plików modeli i inne).

Jednym słowem, zbiera dużą część mojej wiedzy na tematy silnikologiczne, jaką miałem w czasie jej pisania. Ma 165 stron. Zawiera też obszerny spis literatury - ciekawych artykułów na konkretne tematy. Powinna być zrozumiała dla tych wszystkich, którzy znają już podstawy programowania, biblioteki graficznej 3D oraz shaderów.

Comments | #productions #rendering #engine #studies Share

# Praca magisterska o silniku 3D

16:52
Fri
30
May 2008

Wiem o istnieniu trzech prac dyplomowych poświęconych silnikowi 3D, jakie dotychczas były obronione w Polsce:

Wkrótce do tego grona dołączy moja praca magisterska:

Właśnie dotarłem do kolejnego kamienia milowego w jej przygotowaniu - praca została wydrukowana i oprawiona :)

Moja praca magisterska

Comments | #rendering #engine #studies Share

# Podziwianie CryEngine 2

16:31
Sun
24
Feb 2008

Fascynującym znaleziskiem z TEGO wątku naszego forum są informacje dotyczące CryEngine 2 - silnika, na którym pracuje Crysis. Obojętnie czy jako gracz chcesz zobaczyć od kuchni najlepiej wyglądającą grę na PC, czy jako początkujący programista zobaczyć jak wygląda profesjonalny silnik i edytor, czy jako zaawansowany programista przekonać się jak niewiele jeszcze umiesz - warto poczytać listę możliwości - CryEngine 2 Features, artykuł z SIGGRAPH 2007 zdradzający nieco szczegółów technicznych - Finding Next Gen – CryEngine 2, a szczególnie obejrzeć CryEngine 2 shown at GDC 07--Level Editor Demonstration (Część 1, Część 2) - prezentację edytora.

Comments | #engine Share

# TFQ7 src - update 01

16:54
Mon
07
Jan 2008

Udostępniając kod źródłowy mojego silnika - The Final Quest - nie zauważyłem, że do dokumentacji trafił opis starego shadera z poprzedniej wersji. Specyfikacja tego aktualnego pozostała w nieudostęnionym katalogu z projektami. Chyba nikt tego nie zauważył :) ale i tak przepakowałem archiwum. Można już pobrać plik TFQ7_1-1_src_update_01.zip (1007.67 KB). Dokumentację shadera głównego znajdziecie w pliku doc\Engine\MainShader.txt.

Comments | #productions #engine #rendering Share

# The Final Quest 7 - Kod źródłowy na GNU GPL

14:21
Fri
28
Dec 2007

Oto spóźniony prezent świąteczny - upubliczniam kod źródłowy mojego silnika na licencji GNU GPL. Nic mi przecież od tego nie ubędzie :)

To nie jest kompletny kod i nie skompiluje się tak po prostu, ale są tam prawie wszystkie klasy silnika, a także źródło i binarka konsolowego narzędzia do przetwarzania tekstur, map i modeli, pełna dokumentacja wszystkich formatów plików i inne rzeczy.

Mam nadzieję, że nikt nie będzie używał tego kodu nielegalnie w zamkniętej produkcji ani tym bardziej twierdził, że sam jest jego autorem. Tym nie mniej nie pogniewam się, jeśli ktoś "pożyczy" sobie z niego jakieś drobne funkcje albo podpadtrzy jakieś sprytne rozwiązania. Chociaż tyle będzie z niego pożytku :)

Pobierz plik: TFQ7_1-1_src.zip (1005.78 KB)
Pełna lista tego co zawiera pakiet: TUTAJ

Comments | #productions #rendering #engine Share

# The Final Quest - Final Demo 1.1

12:56
Tue
20
Nov 2007

Dzień po premierze czas na poprawki. Jeśli ktoś miał problemy techniczne albo jeszcze nie ściągał aplikacji dema, może teraz ściągnąć wersję 1.1. Poprawiłem w niej 5 błędów oraz opisałem dwa kolejne, których nie poprawiłem :) Więcej informacji w dołączonym pliku ReadMe.

Pobierz: TFQ_Final_Demo_1-1.rar (5.18 MB)

Comments | #productions #rendering #engine Share

# The Final Quest - silnik skończony

00:07
Tue
20
Nov 2007

Jasne, że zawsze można coś dopisać i poprawić. Jednak warto powiedzieć sobie w pewnej chwili: Jest już OK, wszystkie zadania z listy TODO wykonane, projekt skończony. Wobec tego zapraszam na nową stronę mojego silnika The Final Quest.

Szczególnie interesujące jest oczywiście Final Demo, które napisałem, by zaprezentować możliwości silnika. Można je:

Comments | #rendering #productions #engine Share

# The Final Quest 7 - Final Demo - Draft 01

23:06
Sun
04
Nov 2007

Mam już scenariusz ostatecznego dema mojego silnika. To będą proste prototypy 5 gier, każda innego gatunku. Za ich pomocą pokażę wszelkie efekty graficzne, jakie silnik oferuje. Kiedy skończę, opublikuję zarówno grywalną aplikację, jak i filmik.

Dziś napisałem pierwszą część. Zajęło mi to pół dnia - silnika używa się naprawdę wygodnie :)

Comments | #rendering #engine #productions Share

Pages: > 1 2 3 4 5 >

STAT NO AD
[Stat] [STAT NO AD] [Download] [Dropbox] [pub] [Mirror]
Copyright © 2004-2017