Tag: gallery

Entries for tag "gallery", ordered from most recent. Entry count: 48.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 ... 3 4 5 6 >

# Dalsze prace

Fri
27
Apr 2007

Dwa nowe efekty. Pierwszy to Feedback, czyli sprzężenie zwrotne. Dzięki niemu (zależnie od ustawionych parametrów) można uzyskać na przykład efekt upojenia alkoholowego (bardziej moim zdaniem realistyczny, niż stosowany najczęściej w grach Blur, czyli rozmycie) albo też Motion Blur (rozmycie ruchu):

Feedback - Motion Blur

Drugi to Lens Flare, czyli odblask od Słońca na soczewkach wirtualnej kamery. W przeciwieństwie do niespatchowanego Gothic 3 u mnie Słońce nie prześwituje przez teren i inne obiekty :)

Comments | #rendering #engine #productions #gallery Share

# Długi weekend

Wed
25
Apr 2007

Od dzisiaj mam (bardzo) długi weekend. Dawno nic nie pisałem... To znaczy tutaj nie pisałem, bo nowego kodu powstało sporo. Skończyłem materiały, światła i cienie. Jest oświetlenie Per Vertex i Per Pixel, jest Bump Mapping i kilka innych rzeczy, jest nawet Environmental Mapping. Nie ma tylko Parallax Mapping (stwierdziłem że jednak go nie zrobię), a cienie (Shadow Mapping) wyszły tak średnio (zwłaszcza LiSPSM, którego używam do świateł kierunkowych, trochę szwankuje).

Postanowiłem teraz wziąć się za Post Processing. Na pierwszy ogień poszły proste efekty zamalowania całego ekranu na jakiś kolor albo jakąś teksturą. Dzisiaj natomiast zrobiłem Bloom:

Bloom

Jeszcze jedno: Jeśli kiedyś rysując na całym ekranie quada albo jeszcze coś innego będziecie zachodzić w głowę dlaczego nie działa Vertex Shader, zamiast stracić godzinę na szukaniu błędu tak jak ja dzisiaj zapamiętajcie, że Vertex Shader po prostu nie uruchamia się, kiedy używamy wierzchołków przetransformowanych XYZRHW.

Comments | #rendering #engine #productions #gallery Share

# IGK 2007 - po konferencji - moje materiały

Fri
30
Mar 2007

Tym razem publikuję moje materiały na temat minionej konferencji IGK:

Comments | #gallery #productions #events #igk #warsztat Share

# IGK 2007 - po konferencji #2

Wed
28
Mar 2007

Byłbym zapomniał - oto nowa garść linków do materiałów z konferencji IGK 2007:

Jutro wrzucę jakieś swoje fotki, a wkrótce powstanie relacja.

Comments | #video #gallery #igk #warsztat #events Share

# IGK 2007 - po konferencji #1

Mon
26
Mar 2007

IV Ogólnopolska Konferencja Inżynierii Gier Komputerowych dobiegła końca. Było super! Wygłosiłem z artpozem referat, a drużyną w składzie: ja, Krzysiek K, ayufan, gemGreg zajęliśmy I miejsce w konkursie Compo. Przede wszystkim jednak byli fantastyczni ludzie, wspaniała atmosfera, dużo wiedzy i dużo tego wszystkiego, co trudno opisać słowami. Dość powiedzieć, że dwóm szczególnie fajnym osobom zawdzięczam szczerą i ważną dla mnie rozmowę (pozdro!).

Wracając na ziemię: Wszystkim zainteresowanym podaję pierwszą garść linków z materiałami z konferencji:

Myślę o napisaniu relacji z konferencji. Na razie jednak idę spać... :)

Comments | #warsztat #events #igk #gallery Share

# Notka na 14 lutego

Wed
14
Feb 2007

Jak myślicie, o czym będzie ta notka? :) Dużo ciekawych rzeczy się dzieje. Ferie w pełni. Napisałem ostatnio efekt deszczu:

Po czym odgrzebałem swój stary kompilator map do QuArK-a i zacząłem nową walkę z shadow mappingiem. Na razie przegrywam:

Comments | #rendering #gallery Share

# System cząstek

Thu
30
Nov 2006

Właśnie skończyłem pisać system cząstek i tym oto sposobem uznaję silnik graficzny do Return to Black Forest za ukończony. Oto mały screen:

Comments | #rendering #gallery #engine #productions Share

# Postępy w pisaniu

Sun
19
Nov 2006

Prace nad grą postępują. Pierwsze screeny:

Mimo tego obawiam się, czy zdążymy napisać wszystko na czas.

Comments | #gallery Share

Pages: > 1 ... 3 4 5 6 >

STAT NO AD
[Stat] [STAT NO AD] [Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2019