Tag: graphics

Entries for tag "graphics", ordered from most recent. Entry count: 38.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 3 lata. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 2 3 4 5 >

09:36
Thu
27
Mar 2008

Zdjęcie HDR

HDR (ang. High Dynamic Range) występuje nie tylko w renderowaniu grafiki 3D, ale też w fotografii. Na zdjęciu HDR widać wyraźnie zarówno to co jest bardzo ciemne, jak i to co jest bardzo jasne - szeroki zakres nie do uchwycenia przez aparat za jednym razem. Żeby zrobić zdjęcie HDR:

  1. Przestaw aparat w tryb ustawień ręcznych.
  2. Nie poruszając aparatem, z tego samego miejsca, zrób kilka zdjęć z różną wartością ekspozycji. (Ekspozycja i inne parametry zdjęcia zostają zapisane w plikach w metadanych Exif.)
  3. Zgraj zdjęcia do komputera i wczytaj je do specjalnego programu służacego do tworzenia zdjęć HDR, np. darmowy i wieloplatformowy Qtpfsgui.
  4. W tym programie wykonaj Tone Mapping, aby utworzyć końcowe zdjęcie HDR i zapisać je do pliku jako nowy JPEG.

Zdjęcie HDR

Comments (0) | Tags: graphics | Author: Adam Sawicki | Share

20:21
Thu
06
Mar 2008

Blender do grafiki dydaktycznej

Jeśli znasz Blender albo inny program graficzny 3D, to warto zwrócić uwagę, że za jego pomocą można też łatwo robić ładnie wyglądające schematy dydaktyczne dotyczące grafiki 3D - np. do artykułu, tutoriala czy... pracy magisterskiej :D

Comments (0) | Tags: tools graphics teaching | Author: Adam Sawicki | Share

15:05
Wed
02
Jan 2008

Lepsze białe, czy czarne tło?

Białe tło z czarnym tekstem, czy czarne tło i białe litery? To odwieczny problem i niekończący się spór. Ja jestem zwolennikiem białego tła - po prostu czytanie tekstu na takim tle mniej mnie męczy. Odnoszę wrażenie, że obecnie takie dominuje na "nowoczesnych" stronach WWW. Jednak zwolennicy jednego i drugiego podejścia mają swoje argumenty. Przykładowo, białe tło jest podobno bardziej naturalne, bo przypomina papier. Z kolei czarne tło to mniej światła świecącego użytkownikowi z monitora w oczy.

Czy to naprawdę kwestia gustu? Czy nie ma jednej prawidłowej, naukowo udowodnionej odpowiedzi? Zróbmy eksperyment. Przeczytajcie fragmenty tekstu z przykładowej wiadomości na forum, którą przerobiłem dostosowując kolory i napiszcie, który fragment czytało się lepiej.

Comments (1) | Tags: graphics | Author: Adam Sawicki | Share

20:28
Mon
17
Dec 2007

Bloom jest wszędzie

Efekt zwany Bloom jest wszędzie, nie tylko w nowoczesnych grach komputerowych. Ostatnio widziałem go nawet na tle jakiejś prezentacji PowerPoint. Nic dziwnego - jest fajny, bo pozwala pokazać, że coś jest "jaśniejsze niż białe". To trochę rekompensuje wąski zakres jasności możliwy do odwzorowania na monitorze w porównaniu z zakresem, jaki widzimy w realnym świecie (HDR). Tak jak w tym moim prostym eksperymencie:

Comments (0) | Tags: rendering graphics | Author: Adam Sawicki | Share

09:43
Tue
13
Nov 2007

ColorShop 2.2

ColorShop 2.2 autorstwa Xiona to nowa wersja programu do pobierania kolorów. Używam go i polecam wszystkim programującym grafikę, bo potrafi kilka przydanych rzeczy, m.in.:

Program ma przy tym bardzo wygodny interfejs. Nie załatwia wprawdzie wszystkich potrzeb na podręczne obliczenia i dotyczy tylko kolorów, dlatego mój pomysł na Kalkulator programisty gier nadal przydałoby się kiedyś zrealizować, ale konwersja między różnymi zapisami koloru oraz - co chyba tutaj najważniejsze - próbkowanie kolorów z ekranu to bardzo duże wsparcie podczas robienia niektórych rzeczy.


ColorShop 2.2

Comments (0) | Tags: warsztat productions tools software graphics | Author: Adam Sawicki | Share

12:34
Sat
29
Sep 2007

Kuriozalny filtr graficzny

Zadanie jest takie: Daną mamy teksturę, która w jednym z kanałów (tutaj: czerwony) ma pewne dowolne informacje. Trzeba je skopiować do pozostałych kanałów tak, żeby powstała tekstura w odcieniach szarości. Jak to zrobić? Zmiana na teksturę czarno-białą poleceniem Desaturate odpada, bo uśrednia wartości RGB powodując przyciemnienie tekstury, a po dostosowaniu poziomów pewną utratę informacji.

Choć to zaskakujące, takiej prostej funkcji nie posiada żaden z programów graficznych, które mam zainstalowane w swoim komputerze! Ani ACDSee 5.0, ani Paint, ani GIMP, ani też DirectX Texture Tool czy nawet IrfanView, który potrafi przynajmniej zamieniać miejscami kanały. Przepisanie koloru do kanału alfa jest wykonalne w GIMP-ie (chociaż dużym wysiłkiem).

Czy ktoś wie, jak to zrobić? Nie czekając na odpowiedź zaczynam pisanie swojego programu do przetwarzania tekstur :P

NOWE: Kolejny potrzebny mi filtr, którego nie mogę zlokalizować: rozmycie (Blur) z zawinięciem na granicach, żeby tekstura pozostała bezszwowa (Seamless). Ale wiem już jak to wykombinować w GIMP-ie.

Comments (0) | Tags: algorithms rendering graphics tools | Author: Adam Sawicki | Share

21:09
Tue
11
Sep 2007

Dziwne atraktory

Natrafiłem ostatnio (pozdro nooga!) na ciekawy temat: dziwne atraktory. Tak, one naprawdę się tak nazywają. Są to obiekty matematyczne związane z chaosem. Najciekawsze w nich jest to, że można je wizualizować, a nawet oświetać i wyglądają... dziwnie. Nie przypominają niczego normalnego, jakby były nie z tego świata. Jest książka na ich temat ("Strange Attractors: Creating Patterns in Chaos", Julien C. Sprott), a także darmowy program pod Windows do ich generowania - Chaoscope.


[http://www.btinternet.com/~ndesprez/]

Okazuje się, że można znaleźć dla nich zastosowanie. Na GameDev.net jest gość, który piszę kosmiczną grę MMOG i tego rodzaju obiekty wykorzystuje do renderowania w czasie rzeczywistym trójwymiarowych mgławic. Polecam choćby ten link, a szczególnie TEN FILMIK (4.1 MB).


[http://fl-tw.com/Infinity/]

Comments (0) | Tags: rendering graphics math web fractals | Author: Adam Sawicki | Share

13:52
Mon
30
Jul 2007

Inna grafika

Czasami myślę sobie, że programowanie renderowania grafiki innej niż tradycyjne wyświetlanie geometrii mapy Indoor czy siatki terenu Outdoor z animowanymi postaciami i skyboksem nieba - na przykład kosmicznej jak w grze Eve Online czy jakiejś zupełnie odjechanej, jak w filmie Tron, też byłoby ciekawe, a przy tym dużo prostsze. Cóż... na coś trzeba się zdecydować.


Tron


Eve Online

Comments (0) | Tags: graphics rendering | Author: Adam Sawicki | Share

Pages: > 1 2 3 4 5 >

STAT NO AD [Stat] [Admin] [STAT NO AD] [pub] [Mirror] Copyright © 2004-2017 Adam Sawicki
Copyright © 2004-2017 Adam Sawicki