Tag: productions

Entries for tag "productions", ordered from most recent. Entry count: 118.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 ... 12 13 14 15 >

# The Final Quest - GUI TechDemo

Wed
20
Dec 2006

Screen z The Final Quest GUI TechDemo

Skończyłem pisać coś, co chyba nadaje się już do pokazania. Jest to GUI TechDemo do mojego projektu The Final Quest. Prezentuje możliwości rysowania grafiki 2D i kontrolek interfejsu użytkownika. Wymaga Windows i DirectX 9.0c.

Kto nigdy nie pisał własnego systemu GUI, ten nie wie, jakie to trudne. Najtrudniejsza okazała się kontrolka EDIT, ale chyba udało się ją zrobić na tyle dobrze, że jest wygodna i intuicyjna. Za MEMO czy TREEVIEW nawet się nie brałem :)

Comments | #gui #productions Share

# System cząstek

Thu
30
Nov 2006

Właśnie skończyłem pisać system cząstek i tym oto sposobem uznaję silnik graficzny do Return to Black Forest za ukończony. Oto mały screen:

Comments | #rendering #gallery #engine #productions Share

# Nowa galeria

Sat
07
Oct 2006

Napisałem sobie wreszcie porządną galerię. Do jej edycji służy teraz specjalny program w C#:

Gallery Editor

Efekt można zobaczyć w odnowionym dziale Galeria oraz w zupełnie nowym dziale Download.

Comments | #productions #gallery Share

# The Final Quest - Common Lib 6.0

Tue
19
Sep 2006

Jak wyszło tak wyszło, ale formalnie ukończyłem pisanie pierwszej wersji modułów bazowych szóstej iteracji mojego projektu. Pomyślałem sobie, że nic mi nie ubędzie, jak udostępnię to 451 kB kodu na licencji GNU LGPL - może komuś się przyda. Może jacyś mniej zaawansowani sobie go użyją, a jacyś bardziej - zgłoszą mi swoje cenne uwagi. Tak więc oto jest: Common Lib 6.0.

Comments | #productions #c++ Share

# Asynchroniczna konsola Windows

Wed
09
Aug 2006

Z małego eksperymentu zrodził się kawałek kodu oraz nowy artykuł (który też miał być mały, a wyszedł jak zwykle - mimo, że starałem się streszczać :) Nosi tytuł Asynchroniczna konsola Windows i traktuje o tym, jak napisać konsolę do gry działającą w sposób asynchroniczny, czyli nieblokujący, z użyciem standardowej konsoli systemowej.

Comments | #productions #windows Share

# Rzutowanie typów w C++

Tue
18
Jul 2006

Tak się składa, że napisałem artykuł - taki, o którym myślałem już od dawna. Nazywa się Rzutowanie typów w C++ i traktuje dokładnie o tym, na co wskazuje jego tytuł. Zapraszam do lektury.

Comments | #c++ #productions Share

# Ostateczne Zadanie

Sat
01
Jul 2006

The Final Quest - taki tytuł nosi skromna prezentacja obecnego stanu rozwoju mojego silnika (albo renderera, albo frameworka), którą skończyłem i przygotowałem do opublikowania jako techdemo oraz jako filmik. Zapraszam do zapoznania się z nimi.

Comments | #engine #productions Share

# Bazy danych w Delphi

Fri
16
Jun 2006

Miałem nie zaśmiecać sobie strony wiadomościami na temat studiów, ale wymyśliłem wczoraj, że w ramach nauki napiszę mały tutorial o tworzeniu baz danych w Delphi. Tak więc wszystkich towarzyszy niedoli, którzy wybierają się na egzamin z Inżynierii oprogramowania, zapraszam do lektury: bazy_danych_w_delphi.txt.

Comments | #studies #productions #delphi Share

Pages: > 1 ... 12 13 14 15 >

STAT NO AD
[Stat] [STAT NO AD] [Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2018