Tag: productions

Entries for tag "productions", ordered from most recent. Entry count: 114.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 ... 12 13 14 15 >

# Asynchroniczna konsola Windows

06:34
Wed
09
Aug 2006

Z małego eksperymentu zrodził się kawałek kodu oraz nowy artykuł (który też miał być mały, a wyszedł jak zwykle - mimo, że starałem się streszczać :) Nosi tytuł Asynchroniczna konsola Windows i traktuje o tym, jak napisać konsolę do gry działającą w sposób asynchroniczny, czyli nieblokujący, z użyciem standardowej konsoli systemowej.

Comments | #productions #windows Share

# Rzutowanie typów w C++

06:58
Tue
18
Jul 2006

Tak się składa, że napisałem artykuł - taki, o którym myślałem już od dawna. Nazywa się Rzutowanie typów w C++ i traktuje dokładnie o tym, na co wskazuje jego tytuł. Zapraszam do lektury.

Comments | #c++ #productions Share

# Ostateczne Zadanie

17:10
Sat
01
Jul 2006

The Final Quest - taki tytuł nosi skromna prezentacja obecnego stanu rozwoju mojego silnika (albo renderera, albo frameworka), którą skończyłem i przygotowałem do opublikowania jako techdemo oraz jako filmik. Zapraszam do zapoznania się z nimi.

Comments | #engine #productions Share

# Bazy danych w Delphi

13:27
Fri
16
Jun 2006

Miałem nie zaśmiecać sobie strony wiadomościami na temat studiów, ale wymyśliłem wczoraj, że w ramach nauki napiszę mały tutorial o tworzeniu baz danych w Delphi. Tak więc wszystkich towarzyszy niedoli, którzy wybierają się na egzamin z Inżynierii oprogramowania, zapraszam do lektury: bazy_danych_w_delphi.txt.

Comments | #studies #productions #delphi Share

# Wszystko wydaje się trudne...

23:28
Sun
11
Jun 2006

...dopóki nie stanie się proste :) Zadziwiające jest przy tym, że nie sposób sklecić jakiegokolwiek programu kopiując tylko bezmyślnie znalezione gdzieś fragmenty kodu, jeśli nie zrozumie się całej sprawy i nie napisze tego samemu. Czasem szkoda, ale cóż poradzić - najwidoczniej to prawo obowiązuje nie tylko w szkole na sprawdzianach, ale i (a może raczej przede wszystkim) w codziennym życiu.

A oto co udało mi się w ostatnich dniach skodzić. Nie będę wymieniał nazw technik, których tu użyłem - kto wie o co chodzi, ten wie, a kto nie wie, to trudno :)

Oświelenie 1 Oświelenie 2

Comments | #rendering #gallery #productions Share

# PNAZZA

17:24
Fri
26
May 2006

Program na Zwolnienie z Algorytmów - taką nazwę nosi moje najnowsze dzieło i jest to, jak sama nazwa wskazuje, program napisany specjalnie na zwolnienie z pewnego egzaminu na studiach. Służy do wizualizacji losowania kulek w 3D (na szczęście były już policzone), a piszę o nim dlatego, że wyszedł całkiem fajnie i wykorzystałem w nim najnowszą wersję mojego frameworka (z tym co tam aktualnie jest).

Program na Zwolnienie z Algorytmów

Czas teraz na wykonanie następnych "questów". Myślałem też nad nadaniem jakiegoś konkretnego kształtu (może jako biblioteka) mojemu staremu pomysłowi na konsolę z wydawaniem poleceń w języku naturalnym, a także nad założeniem na stronie działu z felietonami. W ogóle dużo myślałem. Może to dlatego, że fajnie się ostatnio czuję? :)

Comments | #rendering #productions #studies Share

# Crazy Duck gotowe

21:52
Sun
23
Apr 2006

Compo się skończyło i tym samym opublikowałem również swoją pracę konkursową do pobrania osobno jako swoją produkcję - Crazy Duck. Nie zdążyłem zrobić wszystkiego, co było w planach, ale jakoś poskładałem to tak, że wyszła kompletna gra, w którą da się zagrać i przejść wszystkie 6 poziomów skacząc, zbierając jajka, walcząc i strzelając :)

Comments | #productions Share

# Crazy Duck

19:56
Tue
18
Apr 2006

Po ponadrocznej przerwie postanowiłem wziąć sobie udział w konkursie Compo (właśnie trwa edycja świąteczna). Jest tylko mały problem - nie zdążyłem jeszcze dokończyć (ani nawet dobrze zacząć) swoich uniwersalnych bibliotek i modułów, dlatego wszystko musiałem zaczynać od początku - łącznie z tworzeniem pustego okna, które napisałem w piątek. Potem zrobiłem prosty moduł graficzny i napisałem edytor modeli i teraz pracuję nad tym, żeby coś dało się już robić. Obecnie wygląda to tak:

Edytor Gra

I lepiej już wyglądać nie będzie. To jest wszystko zaplanowane - swoisty klimat, sterowanie itd. Jednak wbrew niepoważnemu wyglądowi, podczs pisania tej gry pojawia się wiele poważnych problemów, np. matematyczno-geometrycznych. Premiera w niedzielę o 20:00.

Comments | #productions Share

Pages: > 1 ... 12 13 14 15 >

STAT NO AD
[Stat] [STAT NO AD] [Download] [Dropbox] [pub] [Mirror]
Copyright © 2004-2018