Tag: teaching

Entries for tag "teaching", ordered from most recent. Entry count: 34.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 2 3 4 5 >

# My Talk in Kraków - Slides

22:47
Wed
30
Mar 2011

I just went back from Kraków where I've given a talk at AGH University of Science and Technology (Akademia Górniczo-Hutnicza), at SKN Shader scientific group. The title of my presentation was "Pułapki programowania obiektowego" ("Pitfalls of Object-Oriented Programming"). Here are the slides: [PDF], [PPTX]. The presentation is new, although you could already see most of the slides at IGK conference or at Polygon scientific group.

By the way, I want to thank Koshmaar, TeMPOraL and all members of the SKN Shader for the wonderful time in Kraków. You can see several photos that I took there in my gallery on Picasaweb and a panorama photo on Panogio.

Comments | #events #software engineering #teaching Share

# March 29th, Kraków - my Next Presentation

23:23
Mon
28
Mar 2011

Tomorrow I go to Kraków to give a talk at AGH University of Science and Technology (Akademia Górniczo-Hutnicza). I've been invited by my friends from SKN Shader scientific group (greetings Koshmaar and TeMPOraL :)

The title of my presentation will be "Pułapki programowania obiektowego" ("Pitfalls of Object-Oriented Programming"). The event will take place at 18:30, building B1, room H24. More information is available in this entry on SKN Shader website, as well as Facebook event.

Comments | #events #teaching #c++ #software engineering Share

# IGK Conference - Our Slides

23:11
Mon
28
Mar 2011

8th Polish Game Engineering Conference (VIII Ogólnopolska Konferencja Inżynierii Gier Komputerowych) IGK-8'2011 is over so now we can publish slides from our presentation:

Tworzenie wydajnego kodu c++ w podejściu zorientowanym na dane (PDF)

It's in Polish. Here is abstract of the paper:

(Polish) Artykuł opisuje wady programowania obiektowego – zarówno od strony projektowej, jak i ze względu na wydajność kodu. Porusza problem opóźnienia w dostępie do pamięci RAM we współczesnych architekturach komputerowych. Przedstawia programowanie zorientowane na dane (ang. DOD –­ Data-Oriented Design) jako alternatywne podejście do projektowania i implementowania silnika gry kładące nacisk na optymalizację struktur danych pod kątem szybkości. Porusza także problem wydajności poszczególnych konstrukcji języka C++. 

(English) Paper describes pitfalls of object-oriented programming – from the design perspective, as well as regarding code performance. It mentions problem of latency in accessing data in RAM memory on today computer architectures. It shows DOD (Data-Oriented Design) as an alternative approach to design and implementation of a game engine focused on optimizing data structures in terms of performance. It also describes efficiency of different C++ language constructs. 

Comments | #events #teaching #warsztat #igk #c++ #optimization Share

# My Talk about OOP on Polygon Group - Slides

00:40
Thu
06
Jan 2011

Here are slides from my today presentation - "Pułapki programowania obiektowego" (in Polish): PDF, PPTX.

Comments | #teaching #events Share

# My Talk about OOP on Polygon Group

18:25
Mon
03
Jan 2011

This Wednesday on the Polygon scientific group I'll give a talk titled "Pułapki programowania obiektowego" ("Pitfalls of Object-Oriented Programming" - but that's just a translation, not to be confused with great English article with same title). It will be a polemics with the recent Veldrin's presentation on design patterns and also another expression of my interest in the topic of DOD (Data-Oriented Design). I'll post more on this subject soon, including slides from my presentation.

Comments | #teaching #events Share

# C++ in Game Programming - Slides

19:09
Thu
04
Nov 2010

Here are slides from my yesterday lecture "C++ in Game Programming" (in Polish):

C++ w programowaniu gier.pdf
C++ w programowaniu gier.pptx

Comments are welcome. I consider this an attempt before writing something bigger of this kind that I hope to submit as a paper to one of Polish game developers conferences next year, like IGK.

Comments | #c++ #teaching #events Share

# My Lecture on Polygon Group

20:11
Tue
02
Nov 2010

I've joined "Polygon" - a scientific group of game developers on Warsaw University of Technology (Website, Forum, Facebook). That's true I'm no longer a student, but this fact doesn't forbid me to drink beer just like they do :) Tomorrow I'll give there a lecure entitled "C++ in game development". Slides will be available for download in the coming days.

Comments | #teaching #events Share

# Elementarne algorytmy - pomysł na artykuł

22:51
Sun
26
Oct 2008

Dawno, dawno temu wymyśliłem pewien artykuł dla początkujących. Zauważyłem bowiem, że między tematami najczęściej podejmowanymi w nauce programowania - opanowaniem języka programowania i opanowaniem bardziej zaawansowanych tematów, jak biblioteka graficzna czy algorytmika - istnieje pewna luka i wielu adeptów ma z tym problem. Chodzi o 1. podstawowe struktury danych, 2. projektowanie i używanie własnych formatów plików oraz 3. elementarne algorytmy i sztuczki programistyczne.

Dwa pierwsze tematy opisałem w jakimśtam stopniu 4 lata temu w artykule Struktury danych i formaty plików. Trzeci chciałem opisać w ubiegłe wakacje, ale wyjaśnienie wszystkich zebranych zagadnień w dostatecznie dokładny i przystępny sposób kosztowałoby zbyt dużo pracy. Dlatego jedyne co zrobiłem to teraz spisałem wreszcie i opublikowałem sam "projekt" tego artykułu (co samo w sobie było niemałym zadaniem) - Elementarne algorytmy.txt.

Comments | #algorithms #ideas #teaching Share

Pages: > 1 2 3 4 5 >

STAT NO AD
[Stat] [STAT NO AD] [Download] [Dropbox] [pub] [Mirror]
Copyright © 2004-2017