Tag: teaching

Entries for tag "teaching", ordered from most recent. Entry count: 33.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 5 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 2 3 4 5 >

# March 29th, Kraków - my Next Presentation

23:23
Mon
28
Mar 2011

Tomorrow I go to Kraków to give a talk at AGH University of Science and Technology (Akademia Górniczo-Hutnicza). I've been invited by my friends from SKN Shader scientific group (greetings Koshmaar and TeMPOraL :)

The title of my presentation will be "Pułapki programowania obiektowego" ("Pitfalls of Object-Oriented Programming"). The event will take place at 18:30, building B1, room H24. More information is available in this entry on SKN Shader website, as well as Facebook event.

Comments | #events #teaching #c++ #software engineering Share

# IGK Conference - Our Slides

23:11
Mon
28
Mar 2011

8th Polish Game Engineering Conference (VIII Ogólnopolska Konferencja Inżynierii Gier Komputerowych) IGK-8'2011 is over so now we can publish slides from our presentation:

Tworzenie wydajnego kodu c++ w podejściu zorientowanym na dane (PDF)

It's in Polish. Here is abstract of the paper:

(Polish) Artykuł opisuje wady programowania obiektowego – zarówno od strony projektowej, jak i ze względu na wydajność kodu. Porusza problem opóźnienia w dostępie do pamięci RAM we współczesnych architekturach komputerowych. Przedstawia programowanie zorientowane na dane (ang. DOD –­ Data-Oriented Design) jako alternatywne podejście do projektowania i implementowania silnika gry kładące nacisk na optymalizację struktur danych pod kątem szybkości. Porusza także problem wydajności poszczególnych konstrukcji języka C++. 

(English) Paper describes pitfalls of object-oriented programming – from the design perspective, as well as regarding code performance. It mentions problem of latency in accessing data in RAM memory on today computer architectures. It shows DOD (Data-Oriented Design) as an alternative approach to design and implementation of a game engine focused on optimizing data structures in terms of performance. It also describes efficiency of different C++ language constructs. 

Comments | #events #teaching #warsztat #igk #c++ #optimization Share

# My Talk about OOP on Polygon Group - Slides

00:40
Thu
06
Jan 2011

Here are slides from my today presentation - "Pułapki programowania obiektowego" (in Polish): PDF, PPTX.

Comments | #teaching #events Share

# My Talk about OOP on Polygon Group

18:25
Mon
03
Jan 2011

This Wednesday on the Polygon scientific group I'll give a talk titled "Pułapki programowania obiektowego" ("Pitfalls of Object-Oriented Programming" - but that's just a translation, not to be confused with great English article with same title). It will be a polemics with the recent Veldrin's presentation on design patterns and also another expression of my interest in the topic of DOD (Data-Oriented Design). I'll post more on this subject soon, including slides from my presentation.

Comments | #teaching #events Share

# C++ in Game Programming - Slides

19:09
Thu
04
Nov 2010

Here are slides from my yesterday lecture "C++ in Game Programming" (in Polish):

C++ w programowaniu gier.pdf
C++ w programowaniu gier.pptx

Comments are welcome. I consider this an attempt before writing something bigger of this kind that I hope to submit as a paper to one of Polish game developers conferences next year, like IGK.

Comments | #c++ #teaching #events Share

# My Lecture on Polygon Group

20:11
Tue
02
Nov 2010

I've joined "Polygon" - a scientific group of game developers on Warsaw University of Technology (Website, Forum, Facebook). That's true I'm no longer a student, but this fact doesn't forbid me to drink beer just like they do :) Tomorrow I'll give there a lecure entitled "C++ in game development". Slides will be available for download in the coming days.

Comments | #teaching #events Share

# Elementarne algorytmy - pomysł na artykuł

22:51
Sun
26
Oct 2008

Dawno, dawno temu wymyśliłem pewien artykuł dla początkujących. Zauważyłem bowiem, że między tematami najczęściej podejmowanymi w nauce programowania - opanowaniem języka programowania i opanowaniem bardziej zaawansowanych tematów, jak biblioteka graficzna czy algorytmika - istnieje pewna luka i wielu adeptów ma z tym problem. Chodzi o 1. podstawowe struktury danych, 2. projektowanie i używanie własnych formatów plików oraz 3. elementarne algorytmy i sztuczki programistyczne.

Dwa pierwsze tematy opisałem w jakimśtam stopniu 4 lata temu w artykule Struktury danych i formaty plików. Trzeci chciałem opisać w ubiegłe wakacje, ale wyjaśnienie wszystkich zebranych zagadnień w dostatecznie dokładny i przystępny sposób kosztowałoby zbyt dużo pracy. Dlatego jedyne co zrobiłem to teraz spisałem wreszcie i opublikowałem sam "projekt" tego artykułu (co samo w sobie było niemałym zadaniem) - Elementarne algorytmy.txt.

Comments | #algorithms #ideas #teaching Share

# Visual C++ - jak zacząć

23:32
Thu
14
Aug 2008

Właśnie zagadał do mnie na Gadu-Gadu jeden z kolegów z Warsztatu z pytaniami, lękami i wątpliwościami na temat przesiadki z Code::Blocks na Visual C++. Odpowiadając uświadomiłem sobie, że Visual, jakkolwiek jest moim zdaniem najlepszym IDE, jest wygodny, potężny, szybki itd., ma pewien problem - nie można w nim od tak zacząć programowania, napisać "Hello World" czy wkleić kod z jakiegoś tutoriala. Na drodze stoją opcje projektu, które w wersjach 2005 i 2008 domyślnie są tak ustawione, że kod się nie kompiluje albo też nie działa na komputerach innych niż programisty. Początkującym można więc polecić proste kroki do wykonania po utworzeniu nowego projektu:

  1. Wejść do opcji projektu - Project > Properties.
  2. Przestawić General > Character Set na Not Set - pomaga na błędy z Unicode, wchar_t itp. dziwnymi hasłami :)
  3. Przestawić C/C++ > Precompiled Headers > Create/Use Precompiled Header na Not Using Precompiled Headers - pomaga na błędy z Stdafx.h.
  4. Przestawić C/C++ > Code Generation > Runtime Library na Multi-threaded Debug (w konfiguracji Debug) i Multi-threaded (w konfiguracji Release) - pomaga na błędy z brakiem plików DLL po przeniesieniu programu na inny komputer.
  5. Dalej warto zgłębić ten temat czytając Warsztat FAQ, bo tam opisałem to dokładniej.

Comments | #teaching #visual studio #c++ Share

Pages: > 1 2 3 4 5 >

STAT NO AD
[Stat] [STAT NO AD] [Download] [Dropbox] [pub] [Mirror]
Copyright © 2004-2017