Entries for tag "warsztat", ordered from most recent. Entry count: 69.
# Automated Level Design Compo
Thu
24
Feb 2011
Last week an unusual competition took place on Warsztat, called Automated Level Design Compo (link to the forum thread, in Polish). Krzysiek K. coded a program that loads voxel maps in his text file format, renders them and allows to actually play such voxel games, including collision, physics and collecting some 3D models placed in the virtual world. Our task, as compo participants, was to code a small console program that takes random seed number and destination file name as its parameters and generates such voxel map. The theme for this edition was "flying islands". Here are some links related to this event:
I posted my entry and took 3rd place out of 5. Coding a voxel map generator was fun, because hacking with some math and being able to immediately see its visual results is one of the best things for someone fascinated in games and graphics programming, next to seeing your code running efficiently :) I took a screenshot from each compo entry. Mine is the 3rd one - the one with the forest (player's task on my map is to collect all mushrooms). Voxel technology is interesting. That's also why I play Minecraft a bit recently :)
Comments | #events #voxels #warsztat #competitions Share
# Tower Offence - Compo Entry from IGK-7'2010
Thu
15
Apr 2010
I've published the game we made at IGK-7'2010 conference for Compo. It was created by our 4-person team during 8 hours. It's a small PC game from "Tower Defence" genre but with a hero directly controller by player who have to approach a place to create a tower and can also shoot by itself.
Screenshot:
Comments | #igk #warsztat #events #productions #games Share
# IGK 2010 - Photos
Wed
14
Apr 2010
I've uploaded more than one hundred of photos I've taken at IGK-7'2010 Conference. For the first time I've placed my photos on Picasa Web Album.
Comments | #igk #gallery #warsztat #events #gallery Share
# IGK 2010 - Coverage [pl]
Tue
13
Apr 2010
VII Ogólnopolska Konferencja Inżynierii Gier Komputerowych, czyli IGK-7'2010, odbyła się 9-11 kwietnia 2010 (piątek-niedziela) w Akademii Podlaskiej w Siedlcach. Organizowana jest tam co roku przez koło naukowe informatyków "GENBIT". Oficjalna strona wydarzenia to igk.ap.siedlce.pl. W tegorocznej edycji wzięło udział ponad 60 osób.
Garść podstawowych informacji należałoby zacząć od wzmianki, że jest to impreza związana z tematyką tworzenia gier (przede wszystkim programowania), która co roku łączy przedstawicieli polskich firm z tej branży z młodymi pasjonatami (zwłaszcza bywalcami Warsztatu, czyli portalu i forum gamedev.pl) oraz innymi zainteresowanymi tym tematem (jak studenci, środowiska akademickie i osoby zajmujące się różnymi dziedzinami pokrewnymi do tworzenia gier). Na jej część oficjalną składa się sesja referatów oraz konkurs Compo, podczas którego 4-osobowe drużyny muszą w ciągu 8 godzin stworzyć grę na zadany temat. Część nieoficjalna natomiast to wieczorne imprezy, na których dominuje granie w gry sieciowe (jak Quake III czy Starcraft) oraz szeroko pojęte aspekty towarzyskie służące integracji na żywo ludzi, którzy na co dzień kontaktują się przez Internet.
Dalszy ciąg tego artykułu to moja relacja z siódmej edycji konferencji (rok 2010). Jest siłą rzeczy subiektywna - opisująca te wydarzenia, w których akurat wziąłem udział i moje odczucia z nimi związane. Zapraszam do lektury szczególnie tych, którym nieobca jest konferencja IGK albo ogólnie społeczność Warsztatu i chcą dowiedzieć się w szczegółach, jak ta edycja wyglądała. Pozostałym, mam nadzieję, relacja pomoże przynajmniej wczuć się w "klimat" tego wydarzenia.
Comments | #igk #events #warsztat Share
# forum.gamedev.pl z innej strony
Sun
14
Jun 2009
W ostatnim czasie bardzo się zmieniłem. Może spowodował to wiek, mała ilość wolnego czasu, może jeszcze coś innego... W każdym razie udzielanie się na forum.gamedev.pl już nie sprawia mi tyle frajdy, co dawniej. Nie będę ogłaszał żadnego oficjalnego "odejścia z Warsztatu", bo nadal pasjonuję się programowaniem gier, a w Sieci nadal chętnie odpowiadam na ciekawe, techniczne, konkretne pytania. Jednak ogólnie na nasze forum patrzę teraz trochę z innej strony i dostrzegam ogólne schematy, które mnie nużą. Wg mnie większość pytań na forum można podzielić na takie typy:
[+] "Nie działa mi", czyli problem z utworzeniem projektu, błąd kompilatora albo linkera, ewentualnie problem z instalacją jakiejś biblioteki. Najczęściej problem polega na tym, że pytający nie zna podstaw obsługi Visual C++ albo języka C++ (np. nie umie wyłączyć Unicode albo Precompiled Headers w opcjach projektu). Nie mam nic przeciwko takim pytaniom. Zdaję sobie sprawę, że to, co dla zaawansowanych jest banalne, to dla początkujących stanowi nie lada przeszkodę - a przecież każdemu należy się szacunek i pomoc. Kwestia tylko, że te pytania wracają bardzo często jak bumerang, a odpowiedź musiałaby być zawsze taka sama.
[+] "Który wybrać" - język programowania, IDE, silnik, książkę do nauki, kartę graficzną, uczelnię lub cokolwiek. Problem z tego typu pytaniami jest taki, że nie ma jednej dobrej odpowiedzi. Oczywiście, są opcje lepsze i gorsze, ale każdy z odpowiadających ma swoje preferencje i dlatego zwykle nie mam ochoty czytać kilku stron odpowiedzi w stylu "ja polecam to", "a ja polecam tamto".
[+] Typowe problemy, przez które każdy musi przejść w początkach nauki programowania gier. Nie ma w nich nic złego, ale osobom z dłuższym stażem na forum po prostu nie chce się odpowiadać na to samo pytanie po raz setny. Najczęściej chodzi m.in. o: wydajne sprawdzanie kolizji (rozwiązanie: techniki podziału przestrzeni), działanie gry w stałym tempie (rozwiązanie: mnożenie prędkości razy delta_t), konwersja między liczbą a łańcuchem.
[+] "Porozmawiajmy o...", czyli ktoś rzuca temat (nazwa jakiejś nowinki, gry, technologii, czegokolwiek) tak jakby chciał powiedzieć: "niech każdy z was napisze teraz pod spodem, co o tym myśli". Dalej zgodnie z tym życzeniem ciągną się odpowiedzi w stylu "ja myślę że tak", "a ja myślę że tak", "a wcale nie bo tak" i nic z tego w sumie nie wynika.
[+] "Jak wydać grę" i inne tematy biznesowe: Są tacy, którzy chcieliby widzieć więcej takich dyskusji zamiast tylko o programowaniu, ale ja widzę z takimi wątkami co najmniej kilka problemów. Pierwszy: pytania często zadają młodzi pasjonaci, którzy nie skończyli i nie mają szansy w najbliższym czasie skończyć pisania swojej gry, a martwią się na zapas. Drugi: odpowiadającymi są często "profesjonaliści", którzy w swoich wiadomościach nie piszą żadnych konkretów i chcą tylko pokazać, jak bardzo są obeznani z tym biznesem. Trzeci: do takiej dyskusji często włączają się jacyś anonimowi panowie (nieraz specjalnie w tym celu zarejestrowani), którzy wygłaszając swoje mądrości nie szczędzą krytyki innym osobom czy nawet całym firmom. Przy takich tematach nigdy nie wiadomo, kto jest kim i po co napisał to co napisał, czy to nie "pijarowiec" z konkurencyjnej firmy.
[+] Wracająca co jakiś czas, epicka, ogólnowarsztatowa dyskusja jednego z dwóch rodzajów: albo nad "losami" naszego community, gdzie przeważa narzekanie tak jakbyśmy przeżywali wielki kryzys (chociaż tak naprawdę jest bardzo dobrze - w końcu ciągniemy już ponad 9 lat!!!), albo propozycja zebrania się i wspólnego napisania jednej, wielkiej gry (co jak wynika z wielokrotnego doświadczenia, nie ma szansy się udać).
Na zakończenie coś śmiesznego: Prawo Godwina (znane też m.in. jako "argumentum ad hitlerum"), które brzmi:
Podczas przeciągającej się dyskusji w Internecie prawdopodobieństwo przyrównania czegoś lub kogoś do nazizmu bądź Hitlera dąży do 1.
Brzmi nieprawdopodobnie, bo jakże można przejść od programowania do Hitlera? A jednak! Całkiem niedawno był sobie wątek Zarobki programisty. Dyskusja toczyła się i toczyła, aż około 15 strony zeszło na temat obozów koncentracyjnych i wątek trzeba było zamknąć. Cóż... Internet ma swoje prawa, a praw przyrody się nie oszuka :)
Comments | #humor #warsztat #web Share
# IGK 2009 #5 - Nasza gra z Compo
Sat
04
Apr 2009
Podczas konferencji IGK-6'2009, tradycyjnie już, odbył się konkurs Compo. Zadaniem uczestników w 3-4 osobowych drużynach było w ciągu 8 godzin napisać grę na zadany temat. W tym roku tematem, ku mojej radości, była "gra psychodeliczna". Wyniki są już dostępne na stronie konferencji, a archiwum z pracami na stronie Compo.
Nasza drużyna (Rzeźnicy Inc. w składzie: ayufan, gemGreg, ja, Krzysiek K.) zajęła pierwsze miejsce. Naszą grę - Psycho - udostępniłem osobno do pobrania z mojej strony. Krzysiek K. pracuje teraz nad nową, poprawioną i rozszerzoną wersją.
Comments | #warsztat #productions #igk #compo Share
# IGK 2009 #4 - Konkurs
Fri
27
Mar 2009
Podobnie jak w ubiegłym roku, na konferencję IGK-6'2009 przygotowałem i poprowadziłem konkurs, który organizatorzy nazwali "Konkurs wiedzy nt. IT". Tym razem były nagrody rzeczowe, więc zgłosiło się wielu chętnych. Ostatecznie udział wzięło wylosowanych ośmiu, z których zwyciężył Krzysiek K. (a tuż za nim byli jego studenci :) Moment zakończenia wraz z wynikami na swoim zdjęciu uchwycił Koshmaar.
Ja natomiast udostępniam program konkursowy wraz z zestawem pytań z tego roku, jak również z ubiegłego roku, jako moją nową produkcję: IGK Quiz. Przetestowałem w pracy, że w towarzystwie kolegów-programistów gwarantuje świetną zabawę :)
Comments | #events #igk #warsztat #productions Share
# IGK 2009 #3 - Zdjęcia z konferencji
Thu
26
Mar 2009
Wybrałem moim zdaniem najciekawsze ze zdjęć, jakie zrobiłem na konferencji IGK-6'2009 i umieściłem w mojej Galerii. Zapraszam do obejrzenia: Galeria - IGK 2009.