Jednak jest nadzieja

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 3 lata. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

19:29
Mon
16
Jul 2007

Jednak jest nadzieja

Na forum Warsztatu mi nie odpowiedzieli, ale nie poddałem się i napisałem na forum Blendera. To był dobry pomysł. Niejaki ideasman42 rozwiązał mój problem w najlepszy możliwy sposób - odkrył, że to był mój błąd, w dodatku bardzo elementarny, związany z nieznajomością języka Python (co się dziwić - nauczyłem się go tylko na potrzeby napisania tego eksportera). Jest więc nadzieja na animację szkieletową z Blendera...

Dziś odkryłem (wymyśliłem na spacerze, a potwierdziłem wyprowadzając wzór na kartce), że zamiana macierzy z układu współrzędnych Blendera na DirectX i odwrotnie (gdzie zamiana punktu czy wektora to po prostu zamiana współrzednej Y z Z) polega na zamianie miejscami zarówno trzeciej z czwartą kolumną, jak i trzeciego z czwartym wierszem. To ciekawe, że jeszcze nigdy nigdzie w literaturze czy w Sieci nie spotkałem tego zagadnienia. Każdy tekst skupia się na używaniu jednego układu współrzędnych i żaden nie pokazuje, jak przechodzić między nimi. Jeszcze tylko wymyślę, jak prawidłowo przekształcać między tymi układami kwaternion i kolejny element układanki będzie gotowy :)

Comments (0) | Tags: graphics scripts warsztat rendering | Author: Adam Sawicki | Share

Comments

(No comments)

Post comment

Nick *
Your name or nickname
E-mail
Your contact information (optional, will not be shown)
Text *
Content of your comment
Calculate *
(* - required field)
STAT NO AD [Stat] [Admin] [STAT NO AD] [pub] [Mirror] Copyright © 2004-2017 Adam Sawicki
Copyright © 2004-2017 Adam Sawicki