Architektura serwera MMO

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 3 lata. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

09:54
Fri
30
Mar 2007

Architektura serwera MMO

Czytając sobie różne materiały dochodzę do wniosku, że architekturę rozproszonego serwera gry MMO można podzielić na dwa rodzaje:

  1. Podział na węzły ze względu na pełnioną funkcję - na przykład osobny serwer nazw, osobny AI, osobny walki, osobny przedmiotów itd.
  2. Podział na węzły ze względu na symulowany obszar świata gry

W swoich na razie tylko teoretycznych rozważaniach skłaniałbym się obecnie ku opcji drugiej, bo wydaje mi się znacznie prostsza w implementacji i bardziej skalowalna.

Comments (0) | Tags: software engineering networking | Author: Adam Sawicki | Share

Comments

(No comments)

Post comment

Nick *
Your name or nickname
E-mail
Your contact information (optional, will not be shown)
Text *
Content of your comment
Calculate *
(* - required field)
STAT NO AD [Stat] [Admin] [STAT NO AD] [pub] [Mirror] Copyright © 2004-2016 Adam Sawicki
Copyright © 2004-2016 Adam Sawicki