Ten dokument zawiera zbiór tłumaczeń słówek angielskich, które pojawiają się w artykułach i książkach w języku angielskim poświęconych programowaniu gier, grafice komputerowej, geometrii obliczoniowej itp. i dotyczą matematyki. Wypisałem je sobie podczas lektury jednej z takich książek. Może komuś się przydadzą... Niektórych z nich nie znajdziesz nawet w słowniku! Lista wyrazów nie jest posortowana alfabetycznie, użyj wyszukiwania. Ostrzegam, że z moim angielskim jest średnio więc nie ponoszę odpowiedzialności za ewentualne błędy, które mogły się tu pojawić.
natural numbers - liczby naturalne rational numbers - liczby wymierne (?) real numbers - liczby rzeczywiste number line - oś liczbowa decimal - dziesiętny (system liczbowy, liczba) binary - dwójkowy (system liczbowy, liczba) hexadecimal - szesnastkowy (system liczbowy, liczba) octal - ósemkowy (system liczbowy, liczba) discrete - dyskretny continuous - ciągły carthesian coordinate space - układ współrzędnych kartezjański origin - środek układu współrzędnych (punkt 0,0) axis - oś perpedicular - prostopadły positive - dodatni negative - ujemny coordinates - współrzędne signed - ze znakiem (+ lub -) plane - płaszczyzna signed distance - odległość, która może być dodatnia albo ujemna left-handed - lewoskrętny right-handed - prawoskrętny handeness - rodzaj układu współrzędnych (lewo- lub prawoskrętny) clockwise - zgodnie z ruchem wskazówek zegara counderclockwise - przeciwnie do ruchu wskazówek zegara absolute - bezwzględny world - świat object - obiekt local - lokalny skew = shearing - ścinanie, przekrzywienie scalar - skalar, skalarny quantity - ilość, wielkość direction - kierunek magnitude = length = norm - rozmiar, długość orientation - zwrot displacement - przemieszczenie dot product = inner product - iloczyn skalarny angle - kąt acute - ostry (kąt) right - prosty (kąt) obtuse - rozwarty (kąt) parallel - równoległy cross product = outer product - iloczyn wektorowy parallelogram - prostopadłościan commutative - przemienny associative - łączny by - na (jak macierz o rozmiarze M na N) diagonal - przekątna (macierzy) preserve - zachować line - prosta, linia angle - kąt cardinal - główny area - powierzchnia volume - objętość singular - osobliwy if and only if - wtedy i tylko wtedy reflection - odbicie rotation - obrót inverse - odwrotność, odwrotny transpose - transpozycja orthogonal - ortogonalny revolution - przewrót (obrót o 360 stopni) canonical - postać kanoniczna manifold - rozmaitość topologiczna real - rzeczywisty integer - całkowity imaginary - urojony conjugate - sprzężony (kwaternion) identity - identycznościowy minus - ujemny fraction - ułamek extent - rozmiar, zasięg, zakres half - połowa equality - równanie inequality - nierówność system - układ (równań) infinity - nieskończoność absolute - bezwzględny imprecision - niedokładność univariate function - ? bivariate function - ? line - linia, prosta ray - promień, półprosta line segment - odcinek directed - skierowany slope - ? intercept - ? point - wskazywać (kierunek, na coś) equidistant - równoodległy sphere - sfera radius - promień diameter - średnica (sfery) circumference - obwód area - powierzchnia volume - objętość length, width, height - trzy wymiary prostopadłościanu concave - wklęsły convex - wypukły coplanar - ? triangle - trójkąt mesh - siatka perimeter - obwód altitude - wysokość (trójkąta) formula - wzór theorem - twierdzenie numerator - licznik denominator - mianownik center of gravity = centroid - środek ciężkości median - ? (w trójkącie) inscribed - wpisany (np. okrąd do trójkąta) consecutive - kolejny (jeden za drugim) coincident - ? interior - wewnętrzny exterior - zewnętrzny planar - płaski (?) equation - równanie unknown - niewiadoma frustum (frustrum) - ? mesh - siatka (trójkątów) degenerate - zdegenerowany (np. trójkąt) discontinuity - nieciągłość manifold = closed mesh clamp - ograniczyć (np. liczbę do przedziału 0..1) point light = omni light = spherical light - światło punktowe attenuation - słabnięcie, zanikanie, blaknięcie directional light - światło kierunkowe spot light - ? ambirent light - ? polyhedron - wielościan half-space - półprzestrzeń enclosing - otaczający approximate - przybliżać factorial - wykładniczy linear - liniowy sine - sinus cosine - cosinus tangent - tangens opposite - przeciwny, przeciwległy root - pierwiastek square - kwadratowy add - dodawać substract (subtract) - odejmować multiply - mnożyć divide - dzielić equal - równy less - mniejszy greater - większy around - około power - potęga normalize - normalizować radians - radiany degrees - stopnie point - punkt vec - wektor swap - zamienić interpolation - interpolacja field - pole powierzchni center - środek left - lewo right - prawo top - góra bottom - dół near - blisko far - daleko (wgłąb) empty - pusty point - punkt overlap - pokrywać się, nachodzić na siebie intersect - przecięcie (część wspólna) union - suma (np. zbiorów) box - prostopadłościan plane - płaszczyzna normal - wektor normalny (prostopadły do czegoś) transform - przekształcać coordinates - współrzędne scaling - skalownie rotation - obracanie orthogonal - ortogonalny perspective - perspektywiczny quaternion - kwaternion closest - najbliższy
Kąty Eulera (jeśli X wskazuje w prawo, Y do góry a Z w głąb lub przeciwnie):
yaw = heading - wokół osi Y pitch = attitude - wokół osi X roll = bank - wokół osi Z
Liczba mnoga:
vertex -> vertices index -> indices matrix -> matrices axis -> axes torus -> tori radius -> radii polyhedron -> polyhedra
Skróty:
max = maximum min = minimum AABB = axis aligned bounding box OBB = oriented bounding box orig = origin dir = direction sqrt = square root sub = substract mul = multiply div = divide inv = inverse deg = degrees rad = radians lerp = linear interpolation slerp = spherical linear interpolation FOV = field of viewAdam Sawicki