                _______________________________________
               |                                       |
               |              Santa Claus              |
               |_______________________________________|

(C) 2002-12-29 by Regedit for One Week Compo
   <mailto:sawickiap@poczta.onet.pl>


O co chodzi?
~~~~~~~~~~~~
Jeste witym Mikoajem. Twoim zadaniem jest wykonywanie polece
zwirzchnikw robic rne - dobre lub ze rzeczy. Fabua gry jest
dwuliniowa.

Pasek pionowy to ycie.
Pasek poziomy to wspczynnik za/dobra.


Klawiszologia
~~~~~~~~~~~~~
* LPM      - Chodzenie
* PPM      - Uycie wybranego przedmiotu na wskazanym objekcie
* [1]..[4] - Przeczanie przedmiotw
* [Enter]  - Wsiadanie/wysiadanie do sa
* Strzaki - Sterowanie saniami podczas jazdy
* [Spacja] - Hamowanie
* [ESC]    - Wyjcie do menu


Do gry zostay uyte...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* Delphi 6
* DelphiX
* FMOD 3.61
* UPX


One Week Compo
~~~~~~~~~~~~~~
http://warsztat.pac.pl
http://warsztat.pac.pl/compo


Autor
~~~~~
Regedit
- E-mail : sawickiap@poczta.onet.pl
- WWW    : www.programex.prv.pl


Podzikowania
~~~~~~~~~~~~~
* dev_il gemGreg Grover milo
  - za pomoc w trudnych chwilach
* g[R]eK
  - za wykady, z ktrych dowiedziaem si co to jest XML i przekonaem
    si do jego uywania
  - za zainspirowanie mnie do napisania wasnego parsera XML
* gemGreg
  - za znalezienie muzy


Ciekawostki
~~~~~~~~~~~
* Nie ma przegranej. Bohater jest niemiertelny, a sanie niezniszczalne.
  Wskanik ycia ma eksponencjaln skal i jest tylko dla jaj :)

* Kolizje zrealizowane s na kwadratach. Obiekty przechowywane s na 3
  warstwach.

* Na potrzeby gry napisaem wasny parser XML.

* Stworzyem technologi Xphere. Pozwala ona na tworzenie 3-wymiarowych
  modeli z kulek. Doczony jest edytor modeli.

* adna grafika nie jest zapisana na dysku. Wszystko jest generowane
  przez gr dziki Xphere oraz automatom komrkowym.

* Piszc gr wzorowaem si na GTA oraz Diablo.

* Przebiegiem gry steruj triggers. Zrobiem je na wzr Warcraft III.

* Gr udao mi si ukoczy dziki systematycznoci. Od pocztku
  wiedziaem dokadnie jak ma wyglda. Stworzyem dokadne projekty
  oraz plan czasowy. Potem konsekwentnie go ralizowaem. Inynieria
  oprogramowania rulez :)

* Modele nie s renderowane w kadej klatce. Kolekcja ostatnio
  wyrenderowanych modeli przechowywana jest w pamici.

* Prace nad gr zaczem od stworzenia uniwersanych moduw. Nie
  wszystkie ich funkcje wykorzystaem.

* Moesz stworzy wasn map i fabue. W pliku TechNote.txt znajdziesz
  opis uytego w grze formatu.
