     _____                     ______           ______
    / ___/____  ____ _      __/ ____/________ _/ __/ /_
    \__ \/ __ \/ __ \ | /| / / /   / ___/ __ `/ /_/ __/
   ___/ / / / / /_/ / |/ |/ / /___/ /  / /_/ / __/ /_
  /____/_/ /_/\____/|__/|__/\____/_/   \__,_/_/  \__/

  _______________ Zadyma na osiedlu __________ v1.01

          (C) 2004-01-04 by Regedit for Compo
           <mailto:sawickiap@poczta.onet.pl>


O co chodzi?
============

SnowCraft to RTS - gra strategiczna czasu rzeczywistego. Akcja rozgrywa si
w scenerii zimowej, a bohaterami jest modzie walczca na nieki.


Fabua
======

W pewnym miecie wszystkie dzieciaki adnie si razem bawiy a do czasu,
kiedy nadesza zima. Wwczas, podzieleni na obz wiecych w w. Mikoaja i
w Dziadka Mroza rozpoczy regularn bitw na nieki.


Pomys
======

Skd ten pomys? T nietypow gr strategiczn wymyliem ju kilka
miesicy temu - w ubieg zim. Patrzyem za okno, gdzie dzieciaki budoway
przed blokiem budowle ze niegu i nagle przyszed mi do gowy pomys na
RTS, jakiego jeszcze nie byo :)

Gwnymi zaoeniami tego pomysu byy:

* maa brutalno - eby nie byo krwi, a pokonane jednostki za jaki czas
  wstaway
* mao jednostek - gracz sterowaby tylko kilkoma jednostkami, ale kada
  miaaby swj ekwipunek, wspczynniki, umiejtnoci, zdobywaa
  dowiadczenie i osigaa kolejne poziomy - jak herosi w Warcraft III
* tworzenie oraz niszczenie jednostek byoby rzadkoci - gracz sterowaby
  cay czas garstk postaci otrzyman na pocztku misji
* brak budowania okrelonych rodzajw budynkw - aby dao si budowa
  dowolne budowle z maych elementw - take rozbudowane, wielopoziomowe.

Nie ukrywam, e moj inspiracj by Warcraft III - wspaniaa gra
strategiczna firmy Blizzard.


Klawiszologia
=============

* [         - pokazuje ycie twoich jednostek
* ]         - pokazuje ycie nietwoich jednostek
* Alt       - pokazuje ycie wszystkich jednostek
* Caps Lock - stale pokazuje ycie wszystkich jednostek

* - z numerycznej - pomniejszenie mapy
* + z numerycznej - powikszenie mapy

* Strzaki    - przewijanie mapy
* Spacja      - przewinicie mapy na zaznaczon jednostk
* Scroll Lock - stae przewijanie mapy na zaznaczon jednostk

* Ctrl+0..9 - zaprogramowanie jednostki pod danym numerem
* 0..9       - zaznaczenie jednostki zaprogramowanej pod danym numerem

* Litery    - skrty do odpowiednich przyciskw polece
* Alt+Enter - przeczanie peny ekran - okno
* ESC       - wyjcie do menu


Myszologia
==========

* Kursor na krawdzi ekranu - przewijanie mapy (tylko na penym ekranie)
* Lewy klawisz myszy        - zaznaczenie jednostki
* Prawy klawisz myszy       - domylna akcja zaznaczonej jednostki:

  > Jednostka twoja - podaj
  > Jednostka przeciwnika - atakuj
  > Jednostka zakopana - wykop
  > Jednostka leca - zalenie od celu wskazanego lewym klawiszem myszy:

    ] Jeszcze raz ta sama jednostka - zakop
    ] Miejsce                       - przenie
    ] Brzeg wody                    - wrzu do wody


FAQ
===

... tudzie "Rozwizywanie problemw" albo "Znane bdy" :)

* Gra wysypuje si od razu po uruchomieniu.
  Gra wysypuje si podczas rozpoczynania rozgrywki.

  Tak, wiem, to jest mega burak. Aplikacja bez zapowiedzi wycza si i nie
  wiem dokadnie dlaczego. Podejrzewam, e jest to bd gdzie w moim
  silniku graficznym.

  Rozwizanie: Nie poddawa si, nie rezygnowa, wczy jeszcze raz - moe
  zadziaa :)

* Gra wysypuje si podczas zmiany trybu graficznego, maksymalizacji albo
  przeczania na peny ekran.

  Rozwizanie: Wczy jeszcze raz, sprbowa jeszcze raz albo na drugi raz
  gra w oknie :)

* Dlaczego w grze nie s uywane polskie literki?

  Poniewa podczas ich rysowania z uyciem ID3DXFont::DrawText() gra
  czasami (nie zawsze!) wysypywaa si. Ehh... jednak bd musia napisa
  kiedy wasnego font managera. Pozdrowienia dla chopakw z MS! :)

* Dlaczego teren rysuje si na lewo i do gry wzgldem tego, gdzie powinien
  by, co sprawia problemy ze stwierdzeniem, czy jednostka stoi na trawie
  albo na tym niegu?

  Poniewa jak przesunem wszystko tak jak powinno by, to z kolei kolizje
  z budynkami, wod i krawdzi mapy byy przesunite :)

* Dlaczego jednostki tak dziwnie chodz?

  Poniewa pod grk wchodzi si wolniej, ni si schodzi z grki :P


Co dalej?
=========

Zalenie od tego, z jakim przyjciem spotka si gra oraz przede wszystkim
sam pomys, by moe SnowCraft doczeka si nastpnych wersji. W planach s:

* Budowanie - swobodne budowanie dowolnych, take wielopoziomowych budowli
  z pojedynczych elementw.
* Umiejtnoci - kady z trzech rodzajw jednostek miaby wasny zestaw 4
  umiejtnoci, z ktrych mona byoby wybiera po osigniciu kolejnego
  poziomu.
* Przedmioty - kada jednostka mogaby nosi na sobie przedmioty dodajce
  pewne wspczynniki (np. ciepy szalik czy rkawiczki) albo nadajce si
  do spoycia (np. jakie rozgrzewajce pyny :)
* Jednostki neutralne - chodziyby po mapie, zaczepione atakowayby lub
  uciekay, a atakujc je mona byoby zyskiwa dowiadczenie i ciekawe
  przedmioty.
* Temperatura
* Wiatr
* Pogoda - opady niegu albo deszczu.
* Zostawianie ladw na niegu.
* Mga wojny - zasanianie obszarw nie bdcych w polu widzenia.


Do gry zostay uyte
====================

Grafika : wikszo zrobi gemGreg (pozdrawiam!)
Muzyka  : pochodzi z takiej jednej gry o w. Mikoaju
Dwik  : z moich prywatnych zbiorw, z rnych gier

* Pewien kompilator C++ ;>
* Microsoft DirectX 9.0
* FMOD 3.61
* UNRAR 3


Autor
=====

Adam Sawicki "Regedit"
E-mail : sawickiap@poczta.onet.pl


Internet
========

http://www.programex.prv.pl/
http://warsztat.mmogspot.com/compo/
