Moduły | |
| Punkt 2D z liczb całkowitych | |
| Wektor floatów 2D, 3D, 4D | |
| Trójkąt | |
| Promień | |
| Prostokąt | |
| AABB | |
| Kolory | |
| Płaszczyzna | |
| Prosta 2D | |
| Macierz 4 x 4 | |
| Kwaternion | |
| Frustum | |
| Kapsuła | |
| Wygładzanie zmiennej | |
| Współrzędne sferyczne | |
| Kolizje | |
| Poisson Disc | |
Komponenty | |
| struct | common::POINT_ |
| Punkt 2D z liczb całkowitych. Więcej... | |
| struct | common::VEC2 |
| Wektor floatów 2D. Więcej... | |
| struct | common::RECTI |
| Prostokąt z liczb całkowitych. Więcej... | |
| struct | common::BOX |
| AABB z 2 punktów 3D. Więcej... | |
| struct | common::COLOR |
| Kolor w formacie A8R8G8B8. Więcej... | |
| struct | common::PLANE |
| Płaszczyzna. Więcej... | |
| struct | common::LINE2D |
| Prosta 2D. Więcej... | |
| struct | common::MATRIX |
| Macierz 4 x 4. Więcej... | |
| struct | common::QUATERNION |
| Kwaternion. Więcej... | |
Funkcje | |
| template<typename DestT, typename SrcT> | |
| DestT & | common::math_cast (const SrcT &x) |
| Szablon bazowy do konwersji między typami matematycznymi. | |
| void | common::ConvexHull2D (std::vector< VEC2 > *OutPoints, const VEC2 InPoints[], size_t InPointCount) |
| Zwraca wypukłą otoczkę zbioru punktów 2D. | |
| void | common::SphereBoundingPoints (VEC3 *OutSphereCenter, float *OutSphereRadius, const VEC3 Points[], size_t PointCount) |
| Znajduje sferę otaczającą podany zbiór punktów. | |
| void | common::BoxBoundingPoints (BOX *box, const VEC3 points[], size_t PointCount) |
| Tworzy najmniejszy boks otaczający podany zbiór punktów. | |
| void | common::BoxBoundingSphere (VEC3 *SphereCenter, float *SphereRadius, const BOX &Box) |
| Oblicza sferę otaczającą box. | |
| void | common::SphereBoundingBox (BOX *Out, const VEC3 &SphereCenter, float SphereRadius) |
| Oblicza box otaczający sferę. | |
| void | common::BoxBoundingSpheres (BOX *OutBox, const VEC3 SpheresCenter[], const float SpheresRadius[], size_t SphereCount) |
| Wylicza AABB otaczający podany zbiór sfer. | |
| void | common::RandomPointInUnitSphere (VEC3 *Out, RandomGenerator &Rand) |
| Losuje punkt wewnątrz kuli o środku w (0,0,0) i promieniu 1. Rozkład równomierny. | |
| void | common::RandomPointInUnitSphere (VEC3 *Out) |
| void | common::RandomPointInUnitCircle (VEC2 *Out, RandomGenerator &Rand) |
| Losuje punkt wewnątrz koła o środku w (0,0) i promieniu 1. Rozkład równomierny. | |
| void | common::RandomPointInUnitCircle (VEC2 *Out) |
| void common::BoxBoundingPoints | ( | BOX * | box, | |
| const VEC3 | points[], | |||
| size_t | PointCount | |||
| ) |
Tworzy najmniejszy boks otaczający podany zbiór punktów.
| void common::BoxBoundingSphere | ( | VEC3 * | SphereCenter, | |
| float * | SphereRadius, | |||
| const BOX & | Box | |||
| ) |
Oblicza sferę otaczającą box.
| void common::BoxBoundingSpheres | ( | BOX * | OutBox, | |
| const VEC3 | SpheresCenter[], | |||
| const float | SpheresRadius[], | |||
| size_t | SphereCount | |||
| ) |
Wylicza AABB otaczający podany zbiór sfer.
| SphereCount | Musi być większe od 0. |
| void common::ConvexHull2D | ( | std::vector< VEC2 > * | OutPoints, | |
| const VEC2 | InPoints[], | |||
| size_t | InPointCount | |||
| ) |
Zwraca wypukłą otoczkę zbioru punktów 2D.
| DestT& common::math_cast | ( | const SrcT & | x | ) | [inline] |
Szablon bazowy do konwersji między typami matematycznymi.
Ta wersja nie działa, specjalizacje będą działać.
| void common::RandomPointInUnitCircle | ( | VEC2 * | Out | ) |
| void common::RandomPointInUnitCircle | ( | VEC2 * | Out, | |
| RandomGenerator & | Rand | |||
| ) |
Losuje punkt wewnątrz koła o środku w (0,0) i promieniu 1. Rozkład równomierny.
| void common::RandomPointInUnitSphere | ( | VEC3 * | Out | ) |
| void common::RandomPointInUnitSphere | ( | VEC3 * | Out, | |
| RandomGenerator & | Rand | |||
| ) |
Losuje punkt wewnątrz kuli o środku w (0,0,0) i promieniu 1. Rozkład równomierny.
| void common::SphereBoundingBox | ( | BOX * | Out, | |
| const VEC3 & | SphereCenter, | |||
| float | SphereRadius | |||
| ) |
Oblicza box otaczający sferę.
| void common::SphereBoundingPoints | ( | VEC3 * | OutSphereCenter, | |
| float * | OutSphereRadius, | |||
| const VEC3 | Points[], | |||
| size_t | PointCount | |||
| ) |
Znajduje sferę otaczającą podany zbiór punktów.
Nie jest to może najmniejsza sfera, ale przynajmniej ten algorytm jest prosty i szybki.
1.5.5