Moduł Dator

Nagłówek: Dator.hpp
Elementy modułu: Moduł Dator

Dator

Dator to obiekt otaczający pojedynczą wartość jakiegoś typu i dający dostep do jej zapisu i odczytu poprzez łańcuch tekstowy. Przechowuje wskaźnik do tej wartości. Można go zmieniać w trakcie działania. Może być 0 - wtedy operacje zapisu i odczytu wartości po prostu zwracają false. Jesli nie jest 0, musi być poprawny. Dator działa dla wszystkich typów obsługiwanych przez SthToStr i StrToSth. Można też tworzyć własne specjalizacje. Są też wersje dla tych samych typów z const. Takie datory są tylko do odczytu - metoda zapisująca zwraca false. Niepowodzenie w ustawieniu wartości datora nie zmienia jego wartości.

int Value = 0;
common::Dator<int> D(&Value);

if (D.SetValue("123") == 0)
  std::cout << "Set OK" << std::endl;

string s;
if (D.GetValue(&s) == 0)
  std::cout << "Get OK: " << s << std::endl;

Wszystkie datory parametryzowane różnymi typami mają wspólną klasę bazową common::GenericDator z wirtualnymi metodami common::GenericDator::SetValue i common::GenericDator::GetValue.

DatorGroup

Obiekt tej klasy przechowuje w swoim wnętrzu (i sam zarządza) kolekcję dowolnego rodzaju datorów identyfikowanych po nazwach.

int I = 123;
float F = 10.5f;

common::DatorGroup DG;
DG.Add("Strength", &I);
DG.Add("Life", &F);

if (DG.SetValue("Strength", "124"))
  std::cout << "Set OK" << std::endl;

string s;
if (DG.GetValue("Life", &s))
  std::cout << "Get OK: " << s << std::endl;

Wygenerowano Sat Mar 29 18:17:00 2008 dla CommonLib programem  doxygen 1.5.5