All blog entries, ordered from most recent. Entry count: 1198.
# Cool ;)
Mon
24
Apr 2006
Heh. Wyszło na to, że wygrałem to Compo (oznaczone jako 2006-04-23). Trochę lipa, bo liczyłem na Krzyśka K. (w końcu pokazał w swojej pracy swój silnik), który ostatecznie zajął drugie miejsce, ale dzięki wszystkim, którzy na mnie głosowali.
Dowiedziałem się też dziś patrząc na agendę, że przyjęto mój referat "XNL2 jako prosty i uniwersalny tekstowy język opisu" na konferencję IGK 2006.
Niby same sukcesy, a jednak mam taki dół...
# Crazy Duck gotowe
Sun
23
Apr 2006
Compo się skończyło i tym samym opublikowałem również swoją pracę konkursową do pobrania osobno jako swoją produkcję - Crazy Duck. Nie zdążyłem zrobić wszystkiego, co było w planach, ale jakoś poskładałem to tak, że wyszła kompletna gra, w którą da się zagrać i przejść wszystkie 6 poziomów skacząc, zbierając jajka, walcząc i strzelając :)
# Crazy Duck
Tue
18
Apr 2006
Po ponadrocznej przerwie postanowiłem wziąć sobie udział w konkursie Compo (właśnie trwa edycja świąteczna). Jest tylko mały problem - nie zdążyłem jeszcze dokończyć (ani nawet dobrze zacząć) swoich uniwersalnych bibliotek i modułów, dlatego wszystko musiałem zaczynać od początku - łącznie z tworzeniem pustego okna, które napisałem w piątek. Potem zrobiłem prosty moduł graficzny i napisałem edytor modeli i teraz pracuję nad tym, żeby coś dało się już robić. Obecnie wygląda to tak:
I lepiej już wyglądać nie będzie. To jest wszystko zaplanowane - swoisty klimat, sterowanie itd. Jednak wbrew niepoważnemu wyglądowi, podczs pisania tej gry pojawia się wiele poważnych problemów, np. matematyczno-geometrycznych. Premiera w niedzielę o 20:00.
# Mój nowy program - LineCounter
Thu
13
Apr 2006
Napisałem dzisiaj nowy program - LineCounter. W końcu zmobilizowałem się do tego, bo zawsze brakowało mi narzędzia do zliczania linii w plikach z kodem źródłowym programu. Wyszło coś małego, konsolowego, przenośnego, może niezbyt intuicyjnego czy wypasionego, ale z możliwościami wystarczającymi, jak sądzę, do większości zastosowań. Może wam też się przyda?
Comments | #productions #tools Share
# Taaaaka fiza :)
Wed
12
Apr 2006
cellfactor2_hd.zip to filmik, który warto ściągnąć. To spakowany ZIP-em DivX, zajmuje 115 MB, trwa 3 min 53 s i prezentuje grę CellFactor jako przykład możliwości, jakie da karta akcelerująca fizykę PhysX firmy Ageia. Naprawdę niezłe.
# Warsztat 2B gotowy!
Sun
09
Apr 2006
Warsztat 2B. Kolejny projekt na moim koncie, który mogę nazwać ukończonym. Chociaż w przypadku dynamicznego serwisu WWW trudno używać tego określenia. Tak czy siak, wszystko poszło zgodnie z planem.
W sumie zajęło to 12 tygodni. To oczywiście nie tylko moja zasługa. Pomogło przy tym wiele osób z Warsztatu, m.in. prophet, artpoz, nooga. Oby teraz udało się to dalej ciągnąć - jak najlepiej i jak namniejszym kosztem.
Ale nie chciałbym uchodzić teraz za webmastera, choć przy pisaniu tej strony dużo się nauczyłem. Wracam do kodu C++. Nareszcie...
Comments | #warsztat #webdev Share
# Oblivion
Fri
07
Apr 2006
Znacie Oblivion? To nowa gra cRPG, kolejna wersja The Elder Scrolls. Jest naprawdę wspaniała! Grafika (rośliny, niebo, woda, parallax mapping), fizyka (Havok), sztuczna inteligencja - to wszystko jest nie tylko na najwyższym poziomie, ale naprawdę nowatorskie. Poszukajcie sobie screenów - to naprawdę tak wygląda, a jak się animuje to nawet lepiej.
Inna fajna nowa gra to Battle for Middle-earth II. Grałem w demo i bardzo mi się spodobało. Nie myślałem, że gry RTS tak bardzo rozwinęły się od czasów Warcraft III :)
# Windows Vista
Wed
05
Apr 2006
Od dzisiaj jestem szczęśliwym posiadaczem Windows Vista Ultimate Edition (a także smyczy, trzech nowych długopisów i trochę makulatury - wszystko dzięki Academic Developer Days :) Oto moje pierwsze wrażenia:
Czas instalacji: 40 minut. Na dysku C: zajął: 7 GB. System uruchamia się: 1 minutę. Po starcie zajmuje pamięci RAM: 415 MB. Wygląda, trzeba przyznać, bardzo fajnie. GUI ma zupełnie inne (kolorystyka, ale nie tylko), bardzo futurystyczne, trochę łopatologiczne. Zresztą, zobaczcie sami:
Jest tam Internet Explorer 7 (z zakładkami i w ogóle jakoś dziwnie podobny do Firefoksa) oraz DirectX 10. Poza tym nie zauważyłem większych zmian - ot, taki XP po tuningu (optycznym). Działa wolno, muli niesamowicie, na wszystko trzeba czekać. Gry nie działają (nawet te drobne), programy też szwankują. Ogólne wrażenie nie jest dobre :P