All Blog Entries

All blog entries, ordered from most recent. Entry count: 1198.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 ... 125 126 127 128 129 ... 150 >

# XNL2 1.2

Sat
07
Jan 2006

Ukończyłem właśnie aktualizację mojego parsera do języka opisu XNL2 (również mojego autorstwa). Wprowadziłem kilka znaczących nowości i zapraszam do zapoznania się z tą niewielką "technologią" - a nóż okaże się przydatna? :)

Wiecej »

Comments | #productions Share

# C++0x

Tue
03
Jan 2006

Bjarne Stroustrup - twórca języka C++ - w swoim nowym, datowanym na wczoraj artykule "A Brief Look at C++0x" prezentuje plany zdefiniowana nowej wersji swojego języka o nazwie C++0x. W pierwszym momencie pomyślałem, że to jakiś nowy żart. Sądziłem bowiem, że ten język jest tak przestarzały i skostniały, że nigdy nie doczekamy się jego aktualizacji. Jakkolwiek znam go dobrze i używam na co dzień, to jednak moja lista zarzutów wobec niego jest długa. Wyraźnie pozostaje w tyle za nowoczestnymi i dynamicznie rozwijającymi się językami i technologiami, tworzonymi często przez pojedyncze firmy zamiast komitetów standaryzacyjnych.

Tym bardziej ucieszyłem się więc widząc, że Stroustrup planuje coś zmienić. Jednak wygląda na to, że wbrew deklarowanym przez niego założeniom planowane zmiany są raczej kosmetyczne (aczkolwiek pozytywne) i dotyczą w samym języku głównie szablonów. Z poważniejszych nowości, do języka i biblioteki standardowej ma zostać dodane opcjonalne wsparcie dla garbage collectora, wyrażenia regularne, tablice haszujące oraz wsparcie dla wielowątkowości. Co ciekawe, standard języka ma być gotowy w roku... 2009.

Wiecej »

Comments | #c++ Share

# Pov-Ray

Wed
28
Dec 2005

Znacie POV-Ray? To taki dziwny program, w którym pisze się w specjalnym języku i powstaje z tego render 3D. Właściwie nie wiem, co można w tym zrobić (bez jakiejś nakładki graficznej na pewno nic pięknego), ale ponieważ uczą nas tego na studiach, postanowiłem trochę zgłębić temat i po 3 dniach nauki wykonałem takie oto prace:

Rysunek 1 Rysunek 1

Warto też odwiedzić stronę POVRay Short Code Contest - Round 3, na której są prace z konkursu na najładniejszy render z kodu nie dłuższego niż 256 znaków.

Comments | Share

# Wesołych Świąt !

Sat
24
Dec 2005

Zdrowych, spokojnych i wesołych Świąt Bożego Narodzenia (jakkolwiek się to tam pisze z dużych czy z małych liter :P) oraz szczęśliwego Nowego Roku życzę wszystkim, którzy przeczytają te życzenia :)

Comments | Share

# AVS

Fri
23
Dec 2005

W sumie mogłem napisać o tym już dawno, ale jakoś nie przyszło mi to do głowy... Znacie AVS (Advanced Visualization Studio)? To domyślna wtyczka wizualizacyjna w Winampie. Jeśli nie, odpalcie jakąś MP3, naciśnijcie Ctrl+Shift+K, a w okienku wizualizera kliknijcie prawym klawiszem, wybierzcie AVS Editor i zobaczcie, w jaki sposób zbudowane są takie efekty - albo jak można tworzyć własne! Za to, jakie ta niepozorna wtyczka ma możliwości, jak wygląda i jak działa, należy się jej autorom naprawdę najwyższy respect :)

Comments | Share

# BDSM2

Wed
21
Dec 2005

No i stało się. Skończyłem pisanie Badly Developed SADOL Machine 2. Jest to interpreter ezoterycznego języka programowania, który wymyślił nooga. Druga wersja interpretera działa dużo szybciej i jest w pełni zgodna ze specyfikacją języka (ale nie z pierwszą wersją!). Napisałem też porządną dokumentację. All in English :)

Wiecej »

Comments | Share

# DirectX 9.0 SDK Update - (December 2005)

Fri
16
Dec 2005

Microsoft wydał nową, grudniową wersję pakietu SDK do DirectX 9.0. Link bezpośrednio do pliku: dxsdk_dec2005.exe (318.68 MB).

Comments | Share

# Napisałem artykuł

Thu
15
Dec 2005

Od miesięcy miałem ochotę opisać w artykule swoje przemyślenia i problemy związane z obsługą błędów w kodzie programów w C++. Wreszcie wziąłem się za robotę i teraz każdy zainteresowany może przeczytać, jak wygląda moja wizja obsługi błędów oraz dlaczego stanowi moim zdaniem problem.

Liczę na feedback - może ktoś podpowie mi jakieś lepsze rozwiązanie albo przekona mnie do myślenia w inny sposób na ten temat?

Wiecej »

Comments | Share

Pages: > 1 ... 125 126 127 128 129 ... 150 >

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2026