All Blog Entries

All blog entries, ordered from most recent. Entry count: 1198.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 ... 137 138 139 140 141 ... 150 >

# Mój list w Angorze

Mon
24
Jan 2005

Maciej Malinowski - mistrz polskiej ortografii - zamieścił na łamach dzisiejszego numeru tygodnika Angora w swojej rubryce "Obcy język polski" mój list dotyczący niezbyt poprawnego, moim zdaniem, użycia pośród informatyków i programistów słowa "projekt".

W swojej odpowiedzi zgodził się ze mną, że znaczenie tego wyrazu zapożyczone z języka angielskiego nie odpowiada jego znaczeniu w języku polskim. Zaznaczył jednocześnie, że to nowe znaczenie na dobre zadomowiło się już w naszym języku.

Wiecej »

Comments | Share

# Wciskające się linki

Thu
20
Jan 2005

Wpadłem wczoraj na ciekawy webmasterski pomysł :) Odświeżcie tą stronę, a następnie spróbujcie kliknąć na jakiś link, zobaczcie, jak fajnie się wciska i napiszcie w komentarzach, jak wam się podoba :)

Wszystko załatwia poniższy fragment kodu CSS. Heh, a tyle czasu sądziłem, że to position:relative jest zupełnie bezużyteczne i bez sensu :)

a:active {
  position: relative;
  left: 1px;
  top: 1px;
}

A może ktoś kiedyś widział już taki bajer? Bo ja jeszcze nigdzie nie widziałem.

Comments | Share

# Wyprowadziłem wzór...

Thu
20
Jan 2005

Uczyłem się dzisiaj do jutrzejszego egzaminu z metod numerycznych i tak jakoś siłą rozpędu, po zabazgraniu całej kartki wyprowadziłem wzór na... rozmiar tekstury razem ze wszystkimi poziomami mipmap. Do jego stworzenia zainspirowała mnie dzisiejsza rozmowa z ayufanem.

A więc jeśli dana jest tekstura o rozmiarze S na S pikseli (gdzie S jest potęgą dwójki), a każdy piksel zajmuje 4 bajty pamięci, to cała tekstura (a dokładnie wszystkie jej piksele, bez uwzględnienia nagłówka tekstury i każdego poziomu, ale to chyba można pominąć) wraz ze wszystkimi poziomami mipmap (tzn. np. dla S = 512 będą tekstury 512x512, 256x256 itd... aż do 2x2 i 1x1) będzie zajmowała tyle bajtów:

Wzór na rozmiar tekstury

Comments | Share

# AngelScript rulez!

Mon
17
Jan 2005

Spędziłem wczoraj wiele godzin na studiowaniu dokumentacji języków skryptowych przeznaczonych do osadzania w aplikacjach. Popularny LUA bardzo mi się nie spodobał. Przypomniałem sobie wtedy o mniej znanym języku...

Muszę powiedzieć, że AngelScript po prostu rządzi! Najchętniej napisałbym jakieś porównanie tych dwóch języków, ale mi się nie chce. Tak wieć poprostu zachęcam wszystkich do zapoznania się z nim.

Wiecej »

Comments | Share

# Referat pisze się...

Sat
15
Jan 2005

Wziąłem się za pisanie referatu na zbliżającą się konferencję. Tematem będą automaty komórkowe.

Na razie dokształcam się i zbieram materiały. Najtrudniejszym etapem będzie z pewnością napisanie przykładowych programów no i zdążenie na czas :)

Comments | Share

# Famous Last Words of the Game Developer...

Thu
13
Jan 2005

Śmiesznych linków ciąg dalszy. Dzisiaj z tej samej strony - lista ostatnich słów, jakie mówią programiści gier przed wylaniem z pracy :)

Wiecej »

Comments | Share

# You know your game is in trouble when...

Tue
11
Jan 2005

Na kanale #warsztat pokazali dzisiaj fajnego linka do strony ze śmiesznymi tekstami opisującymi sytuacje, kiedy "your game is in trouble". Polecam! :)

Wiecej »

Comments | Share

# Fraktal 4.0

Tue
11
Jan 2005

Napisałem wczoraj czwartą już wersję programiku do rysowania fraktali i postanowiłem się pochwalić :) Programik jest mały, do działania wymaga tylko Windows (nie żadnych tam DirectX itp.) i nie robi nic oprócz pokazywania fajnych fraktali.

To jest tak mała aplikacja, że nie nadaje się chyba do zamieszczenia jako oficjalna produkcja. Do archiwum dołączyłem kod źródłowy w C++. Licencją niech będzie freeware, a kod jest do celów edukacyjnych (czytaj - można kopiować z niego funkcje :)

Klawiszologia to 1, 2, 3, 4, 5. Oto plik: fraktal.rar (33.5 KB).

Comments | Share

Pages: > 1 ... 137 138 139 140 141 ... 150 >

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2026