All blog entries, ordered from most recent. Entry count: 1198.
# Mój list w Angorze
Mon
24
Jan 2005
Maciej Malinowski - mistrz polskiej ortografii - zamieścił na łamach dzisiejszego numeru tygodnika Angora w swojej rubryce "Obcy język polski" mój list dotyczący niezbyt poprawnego, moim zdaniem, użycia pośród informatyków i programistów słowa "projekt".
W swojej odpowiedzi zgodził się ze mną, że znaczenie tego wyrazu zapożyczone z języka angielskiego nie odpowiada jego znaczeniu w języku polskim. Zaznaczył jednocześnie, że to nowe znaczenie na dobre zadomowiło się już w naszym języku.
# Wciskające się linki
Thu
20
Jan 2005
Wpadłem wczoraj na ciekawy webmasterski pomysł :) Odświeżcie tą stronę, a następnie spróbujcie kliknąć na jakiś link, zobaczcie, jak fajnie się wciska i napiszcie w komentarzach, jak wam się podoba :)
Wszystko załatwia poniższy fragment kodu CSS. Heh, a tyle czasu sądziłem, że to position:relative jest zupełnie bezużyteczne i bez sensu :)
a:active {
position: relative;
left: 1px;
top: 1px;
}
A może ktoś kiedyś widział już taki bajer? Bo ja jeszcze nigdzie nie widziałem.
# Wyprowadziłem wzór...
Thu
20
Jan 2005
Uczyłem się dzisiaj do jutrzejszego egzaminu z metod numerycznych i tak jakoś siłą rozpędu, po zabazgraniu całej kartki wyprowadziłem wzór na... rozmiar tekstury razem ze wszystkimi poziomami mipmap. Do jego stworzenia zainspirowała mnie dzisiejsza rozmowa z ayufanem.
A więc jeśli dana jest tekstura o rozmiarze S na S pikseli (gdzie S jest potęgą dwójki), a każdy piksel zajmuje 4 bajty pamięci, to cała tekstura (a dokładnie wszystkie jej piksele, bez uwzględnienia nagłówka tekstury i każdego poziomu, ale to chyba można pominąć) wraz ze wszystkimi poziomami mipmap (tzn. np. dla S = 512 będą tekstury 512x512, 256x256 itd... aż do 2x2 i 1x1) będzie zajmowała tyle bajtów:

# AngelScript rulez!
Mon
17
Jan 2005
Spędziłem wczoraj wiele godzin na studiowaniu dokumentacji języków skryptowych przeznaczonych do osadzania w aplikacjach. Popularny LUA bardzo mi się nie spodobał. Przypomniałem sobie wtedy o mniej znanym języku...
Muszę powiedzieć, że AngelScript po prostu rządzi! Najchętniej napisałbym jakieś porównanie tych dwóch języków, ale mi się nie chce. Tak wieć poprostu zachęcam wszystkich do zapoznania się z nim.
# Referat pisze się...
Sat
15
Jan 2005
Wziąłem się za pisanie referatu na zbliżającą się konferencję. Tematem będą automaty komórkowe.
Na razie dokształcam się i zbieram materiały. Najtrudniejszym etapem będzie z pewnością napisanie przykładowych programów no i zdążenie na czas :)
# Famous Last Words of the Game Developer...
Thu
13
Jan 2005
Śmiesznych linków ciąg dalszy. Dzisiaj z tej samej strony - lista ostatnich słów, jakie mówią programiści gier przed wylaniem z pracy :)
# You know your game is in trouble when...
Tue
11
Jan 2005
Na kanale #warsztat pokazali dzisiaj fajnego linka do strony ze śmiesznymi tekstami opisującymi sytuacje, kiedy "your game is in trouble". Polecam! :)
# Fraktal 4.0
Tue
11
Jan 2005
Napisałem wczoraj czwartą już wersję programiku do rysowania fraktali i postanowiłem się pochwalić :) Programik jest mały, do działania wymaga tylko Windows (nie żadnych tam DirectX itp.) i nie robi nic oprócz pokazywania fajnych fraktali.
To jest tak mała aplikacja, że nie nadaje się chyba do zamieszczenia jako oficjalna produkcja. Do archiwum dołączyłem kod źródłowy w C++. Licencją niech będzie freeware, a kod jest do celów edukacyjnych (czytaj - można kopiować z niego funkcje :)
Klawiszologia to 1, 2, 3, 4, 5. Oto plik: fraktal.rar (33.5 KB).