Tag: warsztat

Entries for tag "warsztat", ordered from most recent. Entry count: 69.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 ... 4 5 6 7 8 9 >

# ColorShop 2.2

Tue
13
Nov 2007

ColorShop 2.2 autorstwa Xiona to nowa wersja programu do pobierania kolorów. Używam go i polecam wszystkim programującym grafikę, bo potrafi kilka przydanych rzeczy, m.in.:

Program ma przy tym bardzo wygodny interfejs. Nie załatwia wprawdzie wszystkich potrzeb na podręczne obliczenia i dotyczy tylko kolorów, dlatego mój pomysł na Kalkulator programisty gier nadal przydałoby się kiedyś zrealizować, ale konwersja między różnymi zapisami koloru oraz - co chyba tutaj najważniejsze - próbkowanie kolorów z ekranu to bardzo duże wsparcie podczas robienia niektórych rzeczy.


ColorShop 2.2

Comments | #warsztat #productions #tools #software #graphics Share

# Skrypty do www.gamedev.pl

Thu
13
Sep 2007

Ostatnie dni spędziłem nad skryptami strony www.gamedev.pl. Strasznie mi się nie chciało :) ale wprowadziłem kilka nowości, m.in. w działach Artykuły, Linkowisko, Projekty i Screeny. W tych dwóch ostatnich dopisałem podział na kategorie. Opanowałem przy okazji podstawy technologii AJAX.

Do końca wakacji pozostało 2.5 tygodnia. Co by tu teraz porobić... Pewnie wrócę do swojego silnika.

Comments | #warsztat #web Share

# Dwa przydatne programy

Sun
05
Aug 2007

Moi koledzy napisali ostatnio w C# dwa przydatne programy.

SendFile (autor: Krystian D.) to program do przesyłania plików - coś jak mój pomysł o nazwie JustSendIt. Wyróżnia go fakt, że zarówno nadawca, jak i odbiorca może być za NAT-em, ponieważ transmisja odbywa się za pośrednictwem... skryptu PHP umieszczonego na wybranym koncie WWW.

ScreenUp (autor: Spax) służy do łapania zrzutów ekranu. Wyróżnia go fakt, że program działa w tle, reaguje na wciśnięcie klawisza zbierając kolejne zrzuty, a potem pozwala łatwo wysłać je na serwer i otrzymać adres URL do screenów udostępnionych już w Sieci.

Comments | #tools #warsztat Share

# Jednak jest nadzieja

Mon
16
Jul 2007

Na forum Warsztatu mi nie odpowiedzieli, ale nie poddałem się i napisałem na forum Blendera. To był dobry pomysł. Niejaki ideasman42 rozwiązał mój problem w najlepszy możliwy sposób - odkrył, że to był mój błąd, w dodatku bardzo elementarny, związany z nieznajomością języka Python (co się dziwić - nauczyłem się go tylko na potrzeby napisania tego eksportera). Jest więc nadzieja na animację szkieletową z Blendera...

Dziś odkryłem (wymyśliłem na spacerze, a potwierdziłem wyprowadzając wzór na kartce), że zamiana macierzy z układu współrzędnych Blendera na DirectX i odwrotnie (gdzie zamiana punktu czy wektora to po prostu zamiana współrzednej Y z Z) polega na zamianie miejscami zarówno trzeciej z czwartą kolumną, jak i trzeciego z czwartym wierszem. To ciekawe, że jeszcze nigdy nigdzie w literaturze czy w Sieci nie spotkałem tego zagadnienia. Każdy tekst skupia się na używaniu jednego układu współrzędnych i żaden nie pokazuje, jak przechodzić między nimi. Jeszcze tylko wymyślę, jak prawidłowo przekształcać między tymi układami kwaternion i kolejny element układanki będzie gotowy :)

Comments | #graphics #scripts #warsztat #rendering Share

# Warsztat FAQ

Sat
30
Jun 2007

Na Warsztacie brakowało oficjalnego FAQ (Frequently Asked Questions), czyli dokumentu udzielającego odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. Skoro takich elementarnych i ciągle wracajacych pytań nie tolerujemy na forum, to trzeba początkującym dać coś w zamian.

Napisałem więc dzisiaj wstępną wersję Warsztat FAQ. Na wszelkie sugestie czekam w tym temacie forum.

Comments | #warsztat #teaching Share

# Game Programmer - Drzewko Umiejętności

Sun
10
Jun 2007

Zrobiłem coś śmiesznego, co jednak może mieć jakiś sens. Nazwałem to Game Programmer Skill Tree. Jest to dostępne online, stylizowane przedstawienie drogi nauki, którą moim zdaniem przebywa każdy kto uczy się programowania gier. Zwięźle i krótko prezentuje poszczególne umiejętności, a także najważniejszą literaturę przydatną do ich nauki.

Następnym razem, kiedy ktoś przyjdzie z pytaniem "od czego zacząć", "nauczyłem się C++ i co dalej" albo "z czego się uczyć", możecie go tam odesłać. Będę też wdzięczny za wszelkie komentarze na forum. W planach mam następne zakręcone rzeczy :)

Comments | #teaching #philosophy #warsztat Share

# Walczący z błędami

Sat
12
May 2007

Dzięki kolegom z Warsztatu (pozdro!), którzy w tym temacie forum odpowiedzieli na moją prośbę, znalazło się całe stado błędów w moim demie. Opisałem je pokrótce tutaj i teraz spróbuję niektóre naprawić.

Comments | #productions #warsztat Share

# Raytracer w SADOL-u

Tue
03
Apr 2007

Nigdy bym się nie spodziewał, że znajdzie się ktoś tak zakręcony żeby pisać w ezoterycznym języku SADOL, który wymyślił nooga, a zaimplementowałem ja jako interpreter Badly Developed SADOL Machine 2. Okazuje się, że nooga nie tylko poprawił błędy w mojej maszynie i napisał translator do języka o trochę znośniejszej składni, ale i napisał w SADOL-u... raytracer. Zobaczcie sami:

Comments | #humor #rendering #warsztat Share

Pages: > 1 ... 4 5 6 7 8 9 >

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2026