Tag: demoscene

Entries for tag "demoscene", ordered from most recent. Entry count: 29.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 2 3 4

# Czcionki z komputera Atari

Tue
09
Jun 2009

Współcześnie "Atari" kojarzy się z wydawcą gier, ale kiedyś pod tą marką produkowane były komputery - w czasach, zanim jeszcze pecet podbił świat. W sobotę byłem na imprezie demoscenowej poświęconej miłośnikom klasycznych platform (przede wszystkim, jak się okazało, 8-bitowych Atari). Na tym spotkaniu m.in. wykłady miał TDC. Dowiedziałem się z nich bardzo dużo o budowie i możliwościach sprzętu tamtej generacji (w tym układu graficznego), ówczesnym oprogramowaniu i rynku gier. Okazuje się, że Wolfenstein i Doom wcale nie były pierwsze i że bardzo dużo działo się już w czasach, kiedy mnie jeszcze nie było na tym świecie :)

Przy okazji trafiłem na polskie strony poświęcone Atari - atari.area i Atari Online, a na nich znalazłem kolekcję czcionek z tej platformy: [1], [2]. W przypływie dziwnej ochoty (zapewne spowodowanej niewyspaniem) postanowiłem dopisać wsparcie dla nich do swojego domowego projektu (pisanego oczywiście na PC i w DirectX).

Specyfikacji formatu pliku FNT nigdzie nie znalazłem, ale udało mi się go rozgryźć samemu. To z resztą nie było trudne, jeśli wiadomo, że taki plik ma 1024 bajty, a zawarta w nim czcionka to 128 znaków bitmapowych po 8x8 pikseli monochromatycznych. W końcu 128*8*8 = 8192 b = 1024 B :) Toteż napisałem samemu specyfikację tego formatu: Atari Font FNT File Format.txt, a czcionki z wyżej wspomnianej strony (razem ze screenami) pozwoliłem sobie spakować i udostępnić jako jedno archiwum, żeby łatwiej było ściągać - Atari_Fonts.zip. Przykładowa czcionka (jedna z 335) o nazwie "Atari" wygląda tak:

A efekt mojego kodowania prezentuje się tak (niezły oldschool :D)

Comments | #events #gui #rendering #gallery #demoscene Share

# GDC 2009 i Breakpoint 2009

Tue
14
Apr 2009

Wróciłem z urlopu. Chciałem życzyć wszystkim wesołych Świąt Wielkanocnych, ale chyba już za późno :) Poza tym jutro kończę 25 lat. Życzeń mi nie składajcie - to dla mnie smutny dzień, jestem już taki stary...

Wielu blogerów wrzuca luźne linki do ciekawych materiałów, więc ja też czasem będę tak robił. Szczególnie, że ostatnio miały miejsce dwa ważne wydarzenia. Pierwsze to GDC 2009 - Game Developers Conference (konferencja twórców gier w USA). Prezentacje z wygłoszonych referatów można znaleźć m.in. na: gdconf.com (rozwiń "GDC 2009"), nvidia.com, khronos.org, geeks3d.com, intel.com.

Drugie ciekawe wydarzenie to Breakpoint 2009 - impreza demoscenowa, która tradycyjnie odbywa się w Niemeczech w okresie Wielkanocy. Dema i inne produkcje pokazane na imprezie można już pobrać ze strony breakpoint.untergrund.net lub wygodniej, z anonimowego ftp.untergrund.net.

Comments | #demoscene #events Share

# NVScene 08

Fri
29
Aug 2008

W dniach 25-28 sierpnia 2008 w San Jose (USA) miała miejsce impreza demoscenowa NVScene 08. Warto pościągać i pooglądać zaprezentowane tam dema, bo są jak sądzę na najwyższym światowym poziomie. Kto z czytelników mojego bloga nie wie jeszcze, co to jest Demoscena, niech czym prędzej się dowie, bo będę tu czasem o niej pisał. Dema scenowe naprawde warto oglądać! (A samemu tworzyć pewnie też, jeśli ktoś umie...)

Comments | #demoscene #events Share

# Hello Scene !

Mon
24
Sep 2007

Poczytałem trochę o demoscenie i napisałem swoje pierwsze intro 4k. Nie jest wprawdzie zbyt ambitne, bo pokazuje tylko trójkąt, ale na początek dobre i to :) Najlepsze, że zajmuje tylko 1082 bajty. Do pobrania: HelloScene.exe.

Comments | #demoscene #c++ #rendering Share

# Werkkzeug1

Sat
13
May 2006

Kto się na tym zna to zna, ale pozostałych zaciekawić może .werkkzeug1 - program do tworzenia scenowych dem. Nie sądziłem wcześniej, że te zachwycające dema i mieszczące się w 64 kB intra się... wyklikuje - składa się bloczki, ustawia ich parametry obserwując na bieżąco podgląd, a potem wydaje odpowiednie polecenie i powstaje plik EXE. W ten sposób powstaje wszystko - piękne ralistyczne tekstury, ciekawe siatki 3D, różne efekty graficzne i cała sekwencja animacji.

Oczywiście piszę to z całym szacunkiem dla ludzi ze Sceny - w końcu same takie programy, jak i interpretery tych projektów są prawdziwym dziełem sztuki koderskiej, zwłascza jeśli chodzi o optymalizację wydaności i objętości zarazem (bo o ergonomii interfejsu użytkownika wspomnianego programu litościwie się nie wypowiem). Po prostu zafascynował mnie taki sposób tworzenia dem. Przypomina trochę układanie wizualizacji do wtyczki AVS w Winampie, tylko tutaj z jednej strony jest dowolny układ klocków a nie płaska lista, ale z drugiej nie da się wpisywać całych wyrażeń matematycznych z uwzględnieniem różnych zmiennych.

.werkkzeug1

Comments | #demoscene Share

Pages: > 1 2 3 4

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2024