Entries for tag "engine", ordered from most recent. Entry count: 39.
# Moja praca mgr online
Tue
01
Jul 2008
Za pozwoleniem promotora udostępniam do pobrania moją pracę magisterską w formacie PDF: Architektura i implementacja silnika grafiki trójwymiarowej. Praca opisuje mój silnik graficzny The Final Quest. Zawiera przegląd literatury, opis architektury silnika (z jakch warstw, modułów, klas i pól się składa) oraz szczegóły implementacyjne (organizacja procesu renderowania, omówienie kodu shaderów, obliczenia animacji szkieletowej, realizacja efektów cząsteczkowych, format plików modeli i inne).
Jednym słowem, zbiera dużą część mojej wiedzy na tematy silnikologiczne, jaką miałem w czasie jej pisania. Ma 165 stron. Zawiera też obszerny spis literatury - ciekawych artykułów na konkretne tematy. Powinna być zrozumiała dla tych wszystkich, którzy znają już podstawy programowania, biblioteki graficznej 3D oraz shaderów.
Comments | #productions #rendering #engine #studies Share
# Praca magisterska o silniku 3D
Fri
30
May 2008
Wiem o istnieniu trzech prac dyplomowych poświęconych silnikowi 3D, jakie dotychczas były obronione w Polsce:
Wkrótce do tego grona dołączy moja praca magisterska:
Właśnie dotarłem do kolejnego kamienia milowego w jej przygotowaniu - praca została wydrukowana i oprawiona :)
Comments | #rendering #engine #studies Share
# Podziwianie CryEngine 2
Sun
24
Feb 2008
Fascynującym znaleziskiem z TEGO wątku naszego forum są informacje dotyczące CryEngine 2 - silnika, na którym pracuje Crysis. Obojętnie czy jako gracz chcesz zobaczyć od kuchni najlepiej wyglądającą grę na PC, czy jako początkujący programista zobaczyć jak wygląda profesjonalny silnik i edytor, czy jako zaawansowany programista przekonać się jak niewiele jeszcze umiesz - warto poczytać listę możliwości - CryEngine 2 Features, artykuł z SIGGRAPH 2007 zdradzający nieco szczegółów technicznych - Finding Next Gen – CryEngine 2, a szczególnie obejrzeć CryEngine 2 shown at GDC 07--Level Editor Demonstration (Część 1, Część 2) - prezentację edytora.
# TFQ7 src - update 01
Mon
07
Jan 2008
Udostępniając kod źródłowy mojego silnika - The Final Quest - nie zauważyłem, że do dokumentacji trafił opis starego shadera z poprzedniej wersji. Specyfikacja tego aktualnego pozostała w nieudostęnionym katalogu z projektami. Chyba nikt tego nie zauważył :) ale i tak przepakowałem archiwum. Można już pobrać plik TFQ7_1-1_src_update_01.zip (1007.67 KB). Dokumentację shadera głównego znajdziecie w pliku doc\Engine\MainShader.txt.
Comments | #productions #engine #rendering Share
# The Final Quest 7 - Kod źródłowy na GNU GPL
Fri
28
Dec 2007
Oto spóźniony prezent świąteczny - upubliczniam kod źródłowy mojego silnika na licencji GNU GPL. Nic mi przecież od tego nie ubędzie :)
To nie jest kompletny kod i nie skompiluje się tak po prostu, ale są tam prawie wszystkie klasy silnika, a także źródło i binarka konsolowego narzędzia do przetwarzania tekstur, map i modeli, pełna dokumentacja wszystkich formatów plików i inne rzeczy.
Mam nadzieję, że nikt nie będzie używał tego kodu nielegalnie w zamkniętej produkcji ani tym bardziej twierdził, że sam jest jego autorem. Tym nie mniej nie pogniewam się, jeśli ktoś "pożyczy" sobie z niego jakieś drobne funkcje albo podpadtrzy jakieś sprytne rozwiązania. Chociaż tyle będzie z niego pożytku :)
Pobierz plik: TFQ7_1-1_src.zip (1005.78 KB)
Pełna lista tego co zawiera pakiet: TUTAJ
Comments | #productions #rendering #engine Share
# The Final Quest - Final Demo 1.1
Tue
20
Nov 2007
Dzień po premierze czas na poprawki. Jeśli ktoś miał problemy techniczne albo jeszcze nie ściągał aplikacji dema, może teraz ściągnąć wersję 1.1. Poprawiłem w niej 5 błędów oraz opisałem dwa kolejne, których nie poprawiłem :) Więcej informacji w dołączonym pliku ReadMe.
Pobierz: TFQ_Final_Demo_1-1.rar (5.18 MB)
Comments | #productions #rendering #engine Share
# The Final Quest - silnik skończony
Tue
20
Nov 2007
Jasne, że zawsze można coś dopisać i poprawić. Jednak warto powiedzieć sobie w pewnej chwili: Jest już OK, wszystkie zadania z listy TODO wykonane, projekt skończony. Wobec tego zapraszam na nową stronę mojego silnika The Final Quest.
Szczególnie interesujące jest oczywiście Final Demo, które napisałem, by zaprezentować możliwości silnika. Można je:
Comments | #rendering #productions #engine Share
# The Final Quest 7 - Final Demo - Draft 01
Sun
04
Nov 2007
Mam już scenariusz ostatecznego dema mojego silnika. To będą proste prototypy 5 gier, każda innego gatunku. Za ich pomocą pokażę wszelkie efekty graficzne, jakie silnik oferuje. Kiedy skończę, opublikuję zarówno grywalną aplikację, jak i filmik.
Dziś napisałem pierwszą część. Zajęło mi to pół dnia - silnika używa się naprawdę wygodnie :)