Entries for tag "productions", ordered from most recent. Entry count: 135.
# The Final Quest 7 - Final Demo - Draft 01
Sun
04
Nov 2007
Mam już scenariusz ostatecznego dema mojego silnika. To będą proste prototypy 5 gier, każda innego gatunku. Za ich pomocą pokażę wszelkie efekty graficzne, jakie silnik oferuje. Kiedy skończę, opublikuję zarówno grywalną aplikację, jak i filmik.
Dziś napisałem pierwszą część. Zajęło mi to pół dnia - silnika używa się naprawdę wygodnie :)
Comments | #rendering #engine #productions Share
# CommonLib 7.0
Sat
03
Nov 2007
Od mniej więcej pół roku pisałem swój silnik od nowa. Bibliotekę modułów bazowych, której obecną postać piszę od 1.5 roku, przez cały ten czas rozwijałem. Dlatego teraz pora opublikować zmiany jako CommonLib 7.0.
Przypominam, że jest to mój pakiet źródeł C++ na licencji GNU LGPL, działających na Windows i Linux, który zawiera kilka modułów przydatnych w programowaniu tak ogólnie, jak i przede wszystkim gier. Pośród nich warto szczególnie zwrócić uwagę na funkcje matematyczne, bo to w nich najwięcej dopisałem i zmieniłem w nowej wersji.
Comments | #productions #libraries #c++ Share
# Drzewa i trawa - video
Sat
20
Oct 2007
Nie mogłem się powstrzymać, żeby jeszcze dziś nie opublikować filmiku, który właśnie skończyłem montować. Pokazuje on tworzenie drzewa za pomocą tymczasowego, napisanego na szybko edytora oraz renderowanie drzew, trawy i ogólnie przestrzeni otwartych w moim silniku.
Na tym skończyłem część botaniczną mojego kodu. Pozostała już tylko część hydrologiczna :)
Comments | #rendering #productions #engine #video Share
# Napisałem trawę
Mon
15
Oct 2007
Pisanie drzew nie szło mi zbyt dobrze, trwało dwa tygodnie. Teraz skończył mi się abonament na World of Warcraft i kodowanie idzie lepiej :) Wczoraj przemyślałem, a dzisiaj napisałem i skończyłem renderowanie trawy.
Comments | #engine #rendering #productions #gallery Share
# Napisałem drzewa
Sun
14
Oct 2007
Pisałem ostatnio generowanie i renderowanie drzew, bazując głównie na tym, co udało mi się podpadtrzeć w demie technologii SpeedTree - Trees of Pangaea. Właśnie skończyłem :)
Comments | #rendering #engine #productions #gallery Share
# Narzędzie do przetwarzania tekstur
Sun
07
Oct 2007
Piszę ostatnio generowanie i renderowanie drzew. Przy okazji właśnie dopisałem do mojego uniwersalnego konsolowego "przetwarzacza wszelkich danych" dwa nowe polecenia dotyczące tekstur, których nie znajdzie się raczej w GIMP-ie czy innym programie graficznym. Inspirowane są tym tekstem.
Comments | #rendering #productions #tools Share
# Niebo skończone
Sun
30
Sep 2007
Uff! Napisałem dzisiaj chmury i tym samym skończyłem całe niebo. Chmury się animują i oczywiście są liczone na GPU. Nakręciłem nawet filmik :)
Comments | #rendering #video #gallery #engine #productions Share
# Niebo #2
Fri
28
Sep 2007
Dalsze prace nad renderowaniem nieba. Dziś napisałem ciała niebieskie (Słońce, Księżyc lub jakieś dowolne planety) oraz gwiazdy. Odkomentowałem też i połączyłem z niebem efekt Lens Flare.