Entries for tag "productions", ordered from most recent. Entry count: 134.
# Wszystko wydaje się trudne...
Sun
11
Jun 2006
...dopóki nie stanie się proste :) Zadziwiające jest przy tym, że nie sposób sklecić jakiegokolwiek programu kopiując tylko bezmyślnie znalezione gdzieś fragmenty kodu, jeśli nie zrozumie się całej sprawy i nie napisze tego samemu. Czasem szkoda, ale cóż poradzić - najwidoczniej to prawo obowiązuje nie tylko w szkole na sprawdzianach, ale i (a może raczej przede wszystkim) w codziennym życiu.
A oto co udało mi się w ostatnich dniach skodzić. Nie będę wymieniał nazw technik, których tu użyłem - kto wie o co chodzi, ten wie, a kto nie wie, to trudno :)
Comments | #rendering #gallery #productions Share
# PNAZZA
Fri
26
May 2006
Program na Zwolnienie z Algorytmów - taką nazwę nosi moje najnowsze dzieło i jest to, jak sama nazwa wskazuje, program napisany specjalnie na zwolnienie z pewnego egzaminu na studiach. Służy do wizualizacji losowania kulek w 3D (na szczęście były już policzone), a piszę o nim dlatego, że wyszedł całkiem fajnie i wykorzystałem w nim najnowszą wersję mojego frameworka (z tym co tam aktualnie jest).
Czas teraz na wykonanie następnych "questów". Myślałem też nad nadaniem jakiegoś konkretnego kształtu (może jako biblioteka) mojemu staremu pomysłowi na konsolę z wydawaniem poleceń w języku naturalnym, a także nad założeniem na stronie działu z felietonami. W ogóle dużo myślałem. Może to dlatego, że fajnie się ostatnio czuję? :)
Comments | #rendering #productions #studies Share
# Crazy Duck gotowe
Sun
23
Apr 2006
Compo się skończyło i tym samym opublikowałem również swoją pracę konkursową do pobrania osobno jako swoją produkcję - Crazy Duck. Nie zdążyłem zrobić wszystkiego, co było w planach, ale jakoś poskładałem to tak, że wyszła kompletna gra, w którą da się zagrać i przejść wszystkie 6 poziomów skacząc, zbierając jajka, walcząc i strzelając :)
# Crazy Duck
Tue
18
Apr 2006
Po ponadrocznej przerwie postanowiłem wziąć sobie udział w konkursie Compo (właśnie trwa edycja świąteczna). Jest tylko mały problem - nie zdążyłem jeszcze dokończyć (ani nawet dobrze zacząć) swoich uniwersalnych bibliotek i modułów, dlatego wszystko musiałem zaczynać od początku - łącznie z tworzeniem pustego okna, które napisałem w piątek. Potem zrobiłem prosty moduł graficzny i napisałem edytor modeli i teraz pracuję nad tym, żeby coś dało się już robić. Obecnie wygląda to tak:
I lepiej już wyglądać nie będzie. To jest wszystko zaplanowane - swoisty klimat, sterowanie itd. Jednak wbrew niepoważnemu wyglądowi, podczs pisania tej gry pojawia się wiele poważnych problemów, np. matematyczno-geometrycznych. Premiera w niedzielę o 20:00.
# Mój nowy program - LineCounter
Thu
13
Apr 2006
Napisałem dzisiaj nowy program - LineCounter. W końcu zmobilizowałem się do tego, bo zawsze brakowało mi narzędzia do zliczania linii w plikach z kodem źródłowym programu. Wyszło coś małego, konsolowego, przenośnego, może niezbyt intuicyjnego czy wypasionego, ale z możliwościami wystarczającymi, jak sądzę, do większości zastosowań. Może wam też się przyda?
Comments | #productions #tools Share
# XNL2 1.2
Sat
07
Jan 2006
Ukończyłem właśnie aktualizację mojego parsera do języka opisu XNL2 (również mojego autorstwa). Wprowadziłem kilka znaczących nowości i zapraszam do zapoznania się z tą niewielką "technologią" - a nóż okaże się przydatna? :)