Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.
Tue 24 Mar2009
Na tegorocznej IGK-6'2009 referaty nie dopisały. Było ich mało, a wiele z wygłoszonych było niezbyt dobre. To źle, bo przecież bez tej naukowej części konferencja pewnie w ogóle nie mogłaby się odbywać. Żeby jednak skupić się na tym co dobre, opiszę krótko i subiektywnie wybrane referaty, w kolejności od moim zdaniem najlepszych:
"NecroVisioN - ewolucja renderera i mechaniki gry", Wojciech Pazdur z The Farm 51: Ten referat jest niejako poza klasyfikacją, bo to była w sumie prezentacja firmy. Jednak oprócz pokazania niedawno wydanej i wyglądającej świetnie gry NecroVisioN, autor przekazał nam dużo informacji o szczegółach i ewolucji renderera gry oraz projektowaniu jej rozgrywki.
"Rendering realistycznej wody jako efekt post-process", Wojciech Toman (Riddlemaster): Jeśli dobrze zrozumiałem, Riddlemaster opracował własną technikę renderowania wody, a więc niejako wykonał konkretną pracę naukową. Jej efekty są zachwycające.
"Rendering planet w czasie rzeczywistym", Karol Gasiński: Autor poruszył temat, który szczególnie mnie fascynuje, dlatego wykład bardzo mi się spodobał.
"Kopalnia pomysłów - wzorce dla projektowania gier komputerowych", Piotr Rudnicki i Rafał Rudnicki: Chociaż referat nie był o programowaniu, a ja nie jestem projektantem, bardzo mi się spodobał. Nie znałem wcześniej koncepcji wzorców w projektowaniu gier, a autorzy przystępnie ten temat wyłożyli. Bardzo spodobała mi się idea stworzenia bazy danych takich wzorców i powiązań między nimi, której przeszukiwanie mogłoby usystematyzować i ułatwić projektowanie gier.
"Projektowanie i implementacja silnika fizyki", Jakub Jastrzębski (Willard) z Seventhear: Kuba, specjalizujący się w programowaniu silników fizycznych, bardzo przystępnie zapoznał nas z podstawami tej dziedziny.
"Przegląd technik sztucznej inteligencji stosowanych w grach komputerowych", Szymon Engel: To był referat przeglądowy, w którym autor zapoznał słuchaczy z listą technik używanych do implementacji AI w grach.
Wspominając moje doświadczenia w słuchaniu referatów z tegorocznej i poprzednich konferencji IGK, wymyśliłem "teorię dobrego referatu" :D Otóż ze względu na tematykę, dobry referat prezentuje podejście: "Zajmuję się programowaniem gier, wiem jakie zagadnienia są tam ważne, więc pojadę na konferencję inżynierii gier i zaprezentuję coś ciekawego". Zły natomiast prezentuje podejście: "Interesuję się czymś zupełnie innym, ale słyszałem że jest konferencja inżynierii gier, więc pojadę tam i wygłoszę referat, naciągając swój temat do tematyki programowania gier". Z kolei ze względu na kompetencje prowadzącego, ten dobry komunikuje słuchaczom: "Znam się na tym, bo zajmuję się tym od dawna. Przedstawię wam podstawy mojej dziedziny albo pokażę moje najlepsze osiągnięcia". Z kolei zły tak jakby chciał powiedzieć: "Nie znam się na tym, ale pobawiłem się ostatnio trochę, przeczytałem tutorial, napisałem jeden program i opowiem wam o tym".