Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.
Fri 30 Mar2007
Czytając sobie różne materiały dochodzę do wniosku, że architekturę rozproszonego serwera gry MMO można podzielić na dwa rodzaje:
Podział na węzły ze względu na pełnioną funkcję - na przykład osobny serwer nazw, osobny AI, osobny walki, osobny przedmiotów itd.
Podział na węzły ze względu na symulowany obszar świata gry
W swoich na razie tylko teoretycznych rozważaniach skłaniałbym się obecnie ku opcji drugiej, bo wydaje mi się znacznie prostsza w implementacji i bardziej skalowalna.