Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.
MeshProcessor to konsolowy program do przetwarzania siatek modeli 3D.
Właściwości:
- Intuicyjny i elastyczny język skryptowy ze zmiennymi i dynamicznymi typami
- Obsługa siatek w formatach: X, OBJ
- Proste przekształcenia siatki, m.in. skalowanie i zmiana układu współrzędnych
- Funkcje przetwarzające siatkę z D3DX
- Przeliczanie wektorów normalnych i stycznych dla tangent space z użyciem
NVMeshMender
- Generowanie mapy wysokości (terenu, ang. heightmap) na podstawie tekstury lub
pliku RAW
- Współpraca z zewnętrznymi programami
Minimalne wymagania:
- Komputer PC
- System Windows
- Biblioteka DirectX 9.0c
Licencja: Freeware (ale jak sobie podprowadzisz jakąś funkcję
z kodu źródłowego to się nie obrażę :)
|
Program (zawiera też dokumentację)
|
|
Kod źródłowy w C++
|
|
Dokumentacja online
|