All blog entries, ordered from most recent. Entry count: 1198.
# Ayufan i jego strona domowa
Wed
20
Dec 2006
Mój kolega ayufan odświeżył swoją stronę domową. Zachęcam do zapoznania się z jego niesamowitą twórczością.
Ponieważ ma dzisiaj urodziny, składam mu przy okazji najlepsze życzenia życząc tego samego co spaxowi :)
Comments | #warsztat #web Share
# Filozofia życia
Wed
20
Dec 2006
Zawsze miałem z tym problemy. Myślenie o takich trudnych sprawach nie jest łatwe, szczególnie że nie wiadomo czy wymyślone raz rozwiązanie sprawdzi się w przyszłości. Chodzi o czas życia... obiektów - kiedy je tworzyć, kiedy zwalniać z pamięci, kto i kiedy ma to robić, który obiekt ma być właścicielem innego, który ma być dla którego dostępny i czy aby na pewno dany obiekt będzie już/jeszcze istniał w danej chwili.
Wynalazki takie jak inteligentne wskaźniki ze zliczaniem referencji, singletony czy nawet języki z garbage collectorem pomagają w tym trochę, albo nie rozwiązują do końca problemu. Wygląda na to, że problem nigdy nie zniknie dopóki programowanie będzie wyglądało tak jak wygląda dziś (według paradygmatu imperatywnego). A może to ja robię coś źle? Na przykład... za dużo filozofuję?
# Ciekawe pytanie
Sat
09
Dec 2006
Kto powiedział, że na forum Warsztatu nie ma ciekawych pytań? Zobaczcie choćby topic Krystiana D. zatytułowany Drzewka i billboardy. Opisuje problem, na który sam nigdy bym nie wpadł, chyba że napotkałbym go w swoim kodzie. Rozwiązanie też się znalazło :)
Comments | #warsztat #rendering Share
# Ribbon i spółka
Sat
09
Dec 2006
Już od dawna intrygował mnie nowy interfejs użytkownika Office 2007 - ładny, niezwykle wygodny i intuicyjny. Do dalszego zainteresowania tym tematem skłonił mnie ostatnio kolega PrzemoS. Oto, co się okazało:
Otóż producent postanowił udostępnić ten wynalazek za darmo wszystkim zainteresowanym. Do pobrania jest liczący ponad 120 stron dokument. Wystarczy się zarejestrować na stronie WWW. Niestety nie ma żadnego kodu czy biblioteki zapewniającej kontrolki tego GUI - jest sam opis. Można go stosować w dowolnych produkcjach, także Open Source. Wyjątkiem są programy bezpośrednio konkurujące ze składnikami pakietu Office. Poza tym trzeba się dokładnie stosować do tej specyfikacji.
Ciekawi mnie tylko, w jaki sposób firma zastrzegła sobie możliwość wykorzystania przez innych czegoś takiego jak wygląd i zachowanie interfejsu użytkownika? Czyżby sobie to opatentowali? Może więc jednak doczekamy się OpenOffice 2007 z nowym interfejsem i zastrzeżeniem, że nie wolno używać go w USA, tak jak dziś Amerykanie mają problemy z PuTTY czy odtwarzaniem MP3 w Linuksie? :)
Do poczytania:
# Zlango
Fri
01
Dec 2006
Przyszłość należy do pisma obrazkowego! Inicjatywa Zlango to sposób komunikacji przez telefon komórkowy bez żmudnego wpisywania tekstu - za pomocą wybieranych spośród zbioru ok. 200 obrazków. W ciągu kilku miesięcy pojawić się ma także w Polsce.
Comments | #web #gui #humor #mobile Share
# System cząstek
Thu
30
Nov 2006
Właśnie skończyłem pisać system cząstek i tym oto sposobem uznaję silnik graficzny do Return to Black Forest za ukończony. Oto mały screen:
Comments | #rendering #gallery #engine #productions Share
# Urodziny Spaxa
Wed
29
Nov 2006
Dzisiaj kolega Spax ma urodziny. Z tej okazji oficjalnie składam mu najlepsze życzenia. Życzę, żeby jak najszybciej udało ci się zrealizować twój nowy plan :)
Z innej beczki: Znana jest już data czwartej edycji konferencji. Konferencja inżynierii gier komputerowych odbędzie się w dniach 23-25 marca 2007. Na razie wiadomo tylko tyle - na zgłoszenia uczestnictwa jest jeszcze za wcześniej.
Comments | #warsztat #igk Share
# Bitmap Font Generator
Sun
26
Nov 2006
Dzisiaj chciałem wam pozachwalać program zatytułowany Bitmap Font Generator. To adresowane do programistów gier narzędzie pod Windows autorstwa bardzo zdolnego programisty o pseudonimie AngelCode (autora m.in. języka skryptowego AngelScript) przeznaczone jest do generowania bitmap z poszczególnymi znakami wybranej czcionki, którą następnie można wykorzystać do renderowania tekstu z quadów w grze. Znaki są doskonale upakowane, a wygenerowanej bitmapie towarzyszy plik tekstowy opisujący dokładnie ich parametry, wraz z kerningiem. Efekt zobaczcie sami: