All blog entries, ordered from most recent. Entry count: 1198.
# Werkkzeug1
Sat
13
May 2006
Kto się na tym zna to zna, ale pozostałych zaciekawić może .werkkzeug1 - program do tworzenia scenowych dem. Nie sądziłem wcześniej, że te zachwycające dema i mieszczące się w 64 kB intra się... wyklikuje - składa się bloczki, ustawia ich parametry obserwując na bieżąco podgląd, a potem wydaje odpowiednie polecenie i powstaje plik EXE. W ten sposób powstaje wszystko - piękne ralistyczne tekstury, ciekawe siatki 3D, różne efekty graficzne i cała sekwencja animacji.
Oczywiście piszę to z całym szacunkiem dla ludzi ze Sceny - w końcu same takie programy, jak i interpretery tych projektów są prawdziwym dziełem sztuki koderskiej, zwłascza jeśli chodzi o optymalizację wydaności i objętości zarazem (bo o ergonomii interfejsu użytkownika wspomnianego programu litościwie się nie wypowiem). Po prostu zafascynował mnie taki sposób tworzenia dem. Przypomina trochę układanie wizualizacji do wtyczki AVS w Winampie, tylko tutaj z jednej strony jest dowolny układ klocków a nie płaska lista, ale z drugiej nie da się wpisywać całych wyrażeń matematycznych z uwzględnieniem różnych zmiennych.
# GIMP nie taki zły
Wed
10
May 2006
Po 2 godzinach zabawy z programem graficznym GIMP i zapoznaniu się z jego możliwościami w zakresie:
...muszę stwierdzić, że nie jest taki zły, jak sądziłem. Faktycznie potrafi się czasem wysypać, faktycznie jego interfejs napisany na GTK muli niemiłosiernie i faktycznie jego obsługa jest dziwna i toporna, ale wygląda na to, że niczego z potrzebnych narzędzi mu nie brakuje, a pod względem możliwości czy wygody używania dorównuje albo nawet miejscami przewyższa Photoshopa. Jednym słowem - może jednak da się go używać :)
Comments | #tools #graphics Share
# Na co czekam
Tue
09
May 2006
Zrobiłem sobie dzisiaj nową ramkę, którą widać w lewej kolumnie na stronie głównej. Pokazuje na co czekam i automatycznie odlicza pozostały czas.
Myślę też już od pewnego czasu nad założeniem sobie jakiejś galerii, tylko nie wiem, co miałbym w niej pokazywać, bo amatorem fotografii nie jestem.
# Strona nie działa
Tue
09
May 2006
Już chyba trzeci dzień moja strona nie działa. Właściwie to, jak widać, działa, ale można się na nią dostać tylko przez jej natywny adres regedit.i365.pl, ponieważ padł serwer DNS obsługujący domenę gamedev.pl - firma managed.com przenosi się do nowej serwerowni (więcej) i jakoś powoli im to idzie.
Jak tak dalej pójdzie to nie wiem, co zrobię - w końcu przy okazji nie działa Warsztat 2B, strona Compo, a nawet mój adres e-mail! :(
# Konferencja coraz bliżej
Sat
06
May 2006
III Ogólnopolska Konferencja inżynierii gier komputerowych zbliża się wielkimi krokami. Organizatorzy zamieścili ostatnio listę uczestników oraz zaktualizowany plan. Zapowiada się ciekawie...
EDIT: Zbieramy ludzi do drużyny na konkurs! Zabieram swój framework - lipny bo lipny, nie wiem ile zdążę do niego dokodzić, ale zawsze to jakiś. Kto chce dołączyć?
EDIT: Powyższe już nieaktualne - mamy drużynę w komplecie :D
Comments | #events #warsztat #igk Share
# Po imprezie
Wed
03
May 2006
Super było wczoraj (dzisiaj?) na występie Armina van Buurena w Hali Ludowej we Wrocławiu. Co tu więcej pisać - impreza była świetna. Zdjęć zbyt dużo nie zrobiłem, a te które mam nie są najlepszej jakości. Oto jedno z nich. Oficjalne fotki będą jutro na www.arminvanbuuren.pl.
Comments | #events #music Share
# WARP dostępny online
Thu
27
Apr 2006
WARP to magazyn elektroniczny o programowaniu gier i grafice. Chociaż nie jest na papierze, nie jest też dostępny za darmo do pobrania w Sieci. Ukazuje się na płytach dołączanych do magazynu PC World Komputer.
Przynajmniej nie był do niedawna. Teraz z jego nowej strony możesz pobrać 10 numerów starego WARP-a oraz 3 pierwsze numery nowego WARP 2.0 Digital, a w trzecim znajdziesz pierwszą część tutoriala Direct3D, którego jestem autorem.
Comments | #rendering #literature #web Share
# Darwinia
Tue
25
Apr 2006
Warto zapoznać się z grą Darwinia. To RTS, w którym nietypowe i niesamowite jest wszystko - od fabuły poprzez grafikę i dźwięki aż po sterowanie. Aż dziw, że to komercyjna, płatna produkcja, a nie jakiś projekt eksperymentalny.