Tag: graphics

Entries for tag "graphics", ordered from most recent. Entry count: 64.

Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.

Pages: > 1 ... 4 5 6 7 8 >

# Blender 2.46

Sat
28
Jun 2008

W maju ukazała się nowa wersja Blendera - najlepszego darmowego programu do grafiki 3D. Lista nowości wersji 2.46 jest imponująca, w tym m.in.:

Jednego tylko twórcy uparcie nie chcą zmienić - koszmarnego interfejsu użytkownika. Wręcz przeciwnie - jest coraz gorzej. Oto przykład: Jesteśmy w UV/Image Editor, chcemy wczytać plik tekstury. Klikamy w menu Image > Open... i pokazuje się File Browser. Jak wybrać teksturę za pomocą nowego Image Browser? Trzeba wejść do menu Image i kliknąć polecenie Open... z przytrzymanym klawiszem CTRL! Nowy rekord absurdu został pobity.

Comments | #graphics #software Share

# Jakie programy graficzne?

Tue
10
Jun 2008

Trafiłem dzisiaj na fajny program do przeglądania plików graficznych - FastStone Image Viewer. Jest darmowy i wygląda na lepszy, niż stara wersja ACDSee, której używałem dotychczas jako szczęśliwy posiadacz jej pełnej, oryginalnej wersji. Ta zmiana zainspirowała mnie do wypisania listy znanych mi programów graficznych, które warto mieć. Przy okazji chętnie przeczytam w komentarzach wasze typy.

Oprócz przeglądania zdjęć z aparatu i innych ładnych obrazków ;) bywają też potrzebne funkcje specjalistyczne i wtedy trzeba sięgnąć po odpowiednie oprogramowanie. Nie wiem jak to jest ze sprawami graficznymi, takimi jak RAW czy CMYK. Ze spraw gierkoderskich, obsługę formatu DDS i generowanie normal map załatwiają odpowiednie wtyczki do GIMP-a.

Comments | #graphics #software Share

# Zdjęcie HDR

Thu
27
Mar 2008

HDR (ang. High Dynamic Range) występuje nie tylko w renderowaniu grafiki 3D, ale też w fotografii. Na zdjęciu HDR widać wyraźnie zarówno to co jest bardzo ciemne, jak i to co jest bardzo jasne - szeroki zakres nie do uchwycenia przez aparat za jednym razem. Żeby zrobić zdjęcie HDR:

  1. Przestaw aparat w tryb ustawień ręcznych.
  2. Nie poruszając aparatem, z tego samego miejsca, zrób kilka zdjęć z różną wartością ekspozycji. (Ekspozycja i inne parametry zdjęcia zostają zapisane w plikach w metadanych Exif.)
  3. Zgraj zdjęcia do komputera i wczytaj je do specjalnego programu służacego do tworzenia zdjęć HDR, np. darmowy i wieloplatformowy Qtpfsgui.
  4. W tym programie wykonaj Tone Mapping, aby utworzyć końcowe zdjęcie HDR i zapisać je do pliku jako nowy JPEG.

Zdjęcie HDR

Comments | #graphics Share

# Blender do grafiki dydaktycznej

Thu
06
Mar 2008

Jeśli znasz Blender albo inny program graficzny 3D, to warto zwrócić uwagę, że za jego pomocą można też łatwo robić ładnie wyglądające schematy dydaktyczne dotyczące grafiki 3D - np. do artykułu, tutoriala czy... pracy magisterskiej :D

Comments | #tools #graphics #teaching Share

# Lepsze białe, czy czarne tło?

Wed
02
Jan 2008

Białe tło z czarnym tekstem, czy czarne tło i białe litery? To odwieczny problem i niekończący się spór. Ja jestem zwolennikiem białego tła - po prostu czytanie tekstu na takim tle mniej mnie męczy. Odnoszę wrażenie, że obecnie takie dominuje na "nowoczesnych" stronach WWW. Jednak zwolennicy jednego i drugiego podejścia mają swoje argumenty. Przykładowo, białe tło jest podobno bardziej naturalne, bo przypomina papier. Z kolei czarne tło to mniej światła świecącego użytkownikowi z monitora w oczy.

Czy to naprawdę kwestia gustu? Czy nie ma jednej prawidłowej, naukowo udowodnionej odpowiedzi? Zróbmy eksperyment. Przeczytajcie fragmenty tekstu z przykładowej wiadomości na forum, którą przerobiłem dostosowując kolory i napiszcie, który fragment czytało się lepiej.

Comments | #graphics Share

# Bloom jest wszędzie

Mon
17
Dec 2007

Efekt zwany Bloom jest wszędzie, nie tylko w nowoczesnych grach komputerowych. Ostatnio widziałem go nawet na tle jakiejś prezentacji PowerPoint. Nic dziwnego - jest fajny, bo pozwala pokazać, że coś jest "jaśniejsze niż białe". To trochę rekompensuje wąski zakres jasności możliwy do odwzorowania na monitorze w porównaniu z zakresem, jaki widzimy w realnym świecie (HDR). Tak jak w tym moim prostym eksperymencie:

Comments | #rendering #graphics Share

# ColorShop 2.2

Tue
13
Nov 2007

ColorShop 2.2 autorstwa Xiona to nowa wersja programu do pobierania kolorów. Używam go i polecam wszystkim programującym grafikę, bo potrafi kilka przydanych rzeczy, m.in.:

Program ma przy tym bardzo wygodny interfejs. Nie załatwia wprawdzie wszystkich potrzeb na podręczne obliczenia i dotyczy tylko kolorów, dlatego mój pomysł na Kalkulator programisty gier nadal przydałoby się kiedyś zrealizować, ale konwersja między różnymi zapisami koloru oraz - co chyba tutaj najważniejsze - próbkowanie kolorów z ekranu to bardzo duże wsparcie podczas robienia niektórych rzeczy.


ColorShop 2.2

Comments | #warsztat #productions #tools #software #graphics Share

# Kuriozalny filtr graficzny

Sat
29
Sep 2007

Zadanie jest takie: Daną mamy teksturę, która w jednym z kanałów (tutaj: czerwony) ma pewne dowolne informacje. Trzeba je skopiować do pozostałych kanałów tak, żeby powstała tekstura w odcieniach szarości. Jak to zrobić? Zmiana na teksturę czarno-białą poleceniem Desaturate odpada, bo uśrednia wartości RGB powodując przyciemnienie tekstury, a po dostosowaniu poziomów pewną utratę informacji.

Choć to zaskakujące, takiej prostej funkcji nie posiada żaden z programów graficznych, które mam zainstalowane w swoim komputerze! Ani ACDSee 5.0, ani Paint, ani GIMP, ani też DirectX Texture Tool czy nawet IrfanView, który potrafi przynajmniej zamieniać miejscami kanały. Przepisanie koloru do kanału alfa jest wykonalne w GIMP-ie (chociaż dużym wysiłkiem).

Czy ktoś wie, jak to zrobić? Nie czekając na odpowiedź zaczynam pisanie swojego programu do przetwarzania tekstur :P

NOWE: Kolejny potrzebny mi filtr, którego nie mogę zlokalizować: rozmycie (Blur) z zawinięciem na granicach, żeby tekstura pozostała bezszwowa (Seamless). Ale wiem już jak to wykombinować w GIMP-ie.

Comments | #algorithms #rendering #graphics #tools Share

Pages: > 1 ... 4 5 6 7 8 >

[Download] [Dropbox] [pub] [Mirror] [Privacy policy]
Copyright © 2004-2026