Wed
09
Jan 2008
Zająłem się ostatnio Direct3D 10 i bardzo mi się podoba. API jest piękne, a karta GeForce 8800 GT ma ogromną moc obliczeniową. Zrzucenie balastu wstecznej kompatybilności zawsze wychodzi na dobre. Szkoda tylko, że wymaga tak nowoczesnego sprzętu i co gorsza, Windowsa Vista. Moje pierwsze eksperymenty:
A to jest 750000 wierzchołków na klatkę generowane w pełni na GPU (bez żadnego bufora, tekstury czy innych danych podawanych do shadera), z użyciem instancingu i obliczeń na liczbach całkowitych:
Comments | #rendering #directx Share