Tue
18
Nov 2008
Mgła wolumetryczna, ciąg dalszy. Jako funkcję gęstości wygenerowałem sobie tym razem porządną teksturę wolumetryczną - szum Perlina, tilowalny na wszystkie 3 strony. Jeśli komuś może się przydać, umieściłem ją tutaj: NoiseVolume.dds (ma rozmiar 32x32x32, jest w formacie DDS L8, plik zajmuje 32 KB). Dodałem też modulowanie gęstości przez odległość od określonego punktu lub płaszczyzny, tak żeby mgła mogła zanikać w danym kierunku.