Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.
The 2005 Game Developers Conference - ostatnia pozycja > darmowa rejestracja, wpisujemy cokolwiek, emaila nie sprawdza > skaczemy do sekcji "The Room"
Takie oto filmiki zapodali ostatnio na forum chłopaki z Warsztatu. Nie chodzi jednak o technikę podziału przestrzeni. Zobaczcie sami, o co chodzi. A myślałem, że odkąd grafika stała się dzięki shaderom tak realistyczna i dynamiczna i odkąd zabawy z fizyką, w tym z grawitacją stały się standardem, nic nowego już nie da się wymyślić ;)