Wed
09
Aug 2006
Z małego eksperymentu zrodził się kawałek kodu oraz nowy artykuł (który też miał być mały, a wyszedł jak zwykle - mimo, że starałem się streszczać :) Nosi tytuł Asynchroniczna konsola Windows i traktuje o tym, jak napisać konsolę do gry działającą w sposób asynchroniczny, czyli nieblokujący, z użyciem standardowej konsoli systemowej.
Comments | #productions #windows Share