Uwaga! Informacje na tej stronie mają ponad 6 lat. Nadal je udostępniam, ale prawdopodobnie nie odzwierciedlają one mojej aktualnej wiedzy ani przekonań.
Z użyciem silnika lub fragmentów jego kodu powstały kolejno:
- Automaty komórkowe
- rozbudowany, skryptowalny program do symulacji różnych automatów komórkowych.
- Demo prezentujące oświetlenie statyczne per pixel na lightmapach.
- Demo prezentujące teren.
- Demo prezentujące kolizje na elipsoidach.
- Eksperymentator DirectX
- program edukacyjny pomagający w nauce Direct3D - pozwala eksperymentować z
różnymi ustawieniami wyświetlania i obserwować na bieżąco efekty tych zmian.
- MES Viewer
- program służący do oglądania z zewnątrz lub w przekroju trójwymiarowych
siatek elementów skończonych, jak również animacji zmieniających się w
czasie wartości ich węzłów.
- PNAZAA - Program na Zwolnienie z Algorytmów - wizualizacja zderzenia
kulek w 3D (praca na studia)
- TechDemo - prezentacja starego
renderera dynamicznych świateł i cieni.
- CommonLib -
przeznaczona dla programistów gier biblioteka różnych modułów bazowych w C++,
przenośna na Windows i Linux, dostępna na licencji GNU LGPL.
- GUI TechDemo - prezentacja własnego modułu GUI.
- Fixed Pipeline Lighting Demo - oświetlenie dynamiczne Per Pixel bez użycia shaderów - eksperyment.
- SCM&P TechDemo - prezentuje światła, cienie, materiały i postprocessing z wersji 6 silnika.
- Final Demo - prezentacja wszystkich możliwości graficznych wersji 7 silnika.