Classes | |
| struct | common::VEC2 |
| Wektor floatów 2D. More... | |
| struct | common::VEC3 |
| Wektor floatów 3D. More... | |
| struct | common::VEC4 |
| Wektor floatów 4D. More... | |
Modules | |
| Operacje na poszczególnych składowych wektorów | |
| Porównania wektorów | |
| Ortogonalizacja trzech wektorów | |
Functions | |
| VEC2 | common::operator* (const VEC2 pt, float v) |
| VEC2 | common::operator/ (const VEC2 pt, float v) |
| VEC2 | common::operator* (float v, const VEC2 pt) |
| void | common::swap (VEC2 &v1, VEC2 &v2) |
| VEC3 | common::operator* (const VEC3 pt, float v) |
| VEC3 | common::operator/ (const VEC3 pt, float v) |
| VEC3 | common::operator* (float v, const VEC3 pt) |
| void | common::swap (VEC3 &v1, VEC3 &v2) |
| VEC4 | common::operator* (const VEC4 pt, float v) |
| VEC4 | common::operator/ (const VEC4 pt, float v) |
| VEC4 | common::operator* (float v, const VEC4 pt) |
| void | common::swap (VEC4 &v1, VEC4 &v2) |
| float | common::LengthSq (const VEC2 &v) |
| Zwraca kwadrat długości wektora. | |
| float | common::LengthSq (const VEC3 &v) |
| float | common::LengthSq (const VEC4 &v) |
| float | common::Length (const VEC2 &v) |
| Zwraca długość wektora. | |
| float | common::Length (const VEC3 &v) |
| float | common::Length (const VEC4 &v) |
| float | common::ManhattanLength (const VEC2 &v) |
| float | common::ManhattanLength (const VEC3 &v) |
| float | common::ManhattanLength (const VEC4 &v) |
| float | common::MaxLength (const VEC2 &v) |
| float | common::MaxLength (const VEC3 &v) |
| float | common::MaxLength (const VEC4 &v) |
| void | common::Min (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Zwraca wektor złożony z mniejszych składowych podanych wektorów. | |
| void | common::Min (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| void | common::Min (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | common::Max (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Zwraca wektor złożony z większych składowych podanych wektorów. | |
| void | common::Max (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| void | common::Max (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | common::saturate (VEC2 &v) |
| void | common::saturate (VEC3 &v) |
| void | common::saturate (VEC4 &v) |
| float | common::Dot (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Iloczyn skalarny wektorów. | |
| float | common::Dot (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| float | common::Dot (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| void | common::Minus (VEC2 *Out, VEC2 &v) |
| Odwraca znak składowych wektora. | |
| void | common::Minus (VEC3 *Out, VEC3 &v) |
| void | common::Minus (VEC4 *Out, VEC4 &v) |
| void | common::Minus (VEC2 *InOut) |
| void | common::Minus (VEC3 *InOut) |
| void | common::Minus (VEC4 *InOut) |
| float | common::Cross (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Iloczyn wektorowy dwóch wektorów dający liczbę mówiącą czy drugi wskazuje na lewo, czy na prawo względem pierwszego. | |
| void | common::Cross (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| Iloczyn wektorowy dwóch wektorów 3D. | |
| float | common::DistanceSq (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| Kwadrat odległości między dwoma punktami. | |
| float | common::DistanceSq (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | common::DistanceSq (const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| float | common::Distance (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| Odległość między dwoma punktami. | |
| float | common::Distance (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | common::Distance (const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| float | common::ManhattanDistance (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| float | common::ManhattanDistance (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | common::ManhattanDistance (const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| float | common::MaxDistance (const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| float | common::MaxDistance (const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| float | common::MaxDistance (const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| void | common::Lerp (VEC2 *Out, const VEC2 &v1, const VEC2 &v2, float t) |
| Liniowa interpolacja wektorów. | |
| void | common::Lerp (VEC3 *Out, const VEC3 &v1, const VEC3 &v2, float t) |
| void | common::Lerp (VEC4 *Out, const VEC4 &v1, const VEC4 &v2, float t) |
| void | common::Normalize (VEC2 *Out, const VEC2 &v) |
| Normalizuje wektor, czyli zmienia mu długość na 1. | |
| void | common::Normalize (VEC3 *Out, const VEC3 &v) |
| void | common::Normalize (VEC4 *Out, const VEC4 &v) |
| void | common::Normalize (VEC2 *v) |
| Normalizuje wektor w miejscu. | |
| void | common::Normalize (VEC3 *v) |
| void | common::Normalize (VEC4 *v) |
| bool | common::SafeNormalize (VEC2 *v) |
| Bezpieczna normalizacja wektora w miejscu. W przypadku wektora zerowego zwraca false. | |
| bool | common::SafeNormalize (VEC3 *v) |
| bool | common::SafeNormalize (VEC4 *v) |
| void | common::Vec3ToVec4 (VEC4 *Out, const VEC3 &v) |
| Konwersja z wektora 3D na 4D dopisująca W=1. | |
| void | common::Vec4ToVec3_Ignore (VEC3 *Out, const VEC4 &v) |
| Konwersja z wektora 4D na 3D ze zignorowaniem składowej W. | |
| void | common::Vec4ToVec3_Div (VEC3 *Out, const VEC4 &v) |
| Konwersja z wektora 4D na 3D ze podzieleniem składowych przez W. | |
| void | common::MidPoint (VEC2 *Out, const VEC2 &p1, const VEC2 &p2) |
| Zwraca punkt w połowie drogi między podanymi punktami. | |
| void | common::MidPoint (VEC3 *Out, const VEC3 &p1, const VEC3 &p2) |
| void | common::MidPoint (VEC4 *Out, const VEC4 &p1, const VEC4 &p2) |
| bool | common::VecEqual (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2) |
| Zwraca true, jeśli podane wektory/punkty są sobie mniej więcej równe. | |
| bool | common::VecEqual (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2) |
| bool | common::VecEqual (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2) |
| bool | common::around (const VEC2 &v1, const VEC2 &v2, float Epsilon) |
| bool | common::around (const VEC3 &v1, const VEC3 &v2, float Epsilon) |
| bool | common::around (const VEC4 &v1, const VEC4 &v2, float Epsilon) |
| void | common::Perpedicular (VEC2 *Out, const VEC2 &v) |
| Zwraca wektor prostopadły do podanego wektora 2D. | |
| void | common::Reflect (VEC2 *Out, const VEC2 &v, const VEC2 &PlaneNormal) |
| Oblicza wektor kierunku odbicia od płaszczyzny o podanej normalnej. | |
| void | common::Reflect (VEC3 *Out, const VEC3 &v, const VEC3 &PlaneNormal) |
| void | common::Refract (VEC2 *out, const VEC2 &I, const VEC2 &N, float eta) |
| For the incident vector I and surface normal N, and the ratio of indices of refraction eta, return the refraction vector. | |
| void | common::Refract (VEC3 *out, const VEC3 &I, const VEC3 &N, float eta) |
| void | common::Project (VEC2 *Out, const VEC2 &V, const VEC2 &N) |
| Rzutowanie wektora V na wektor N. | |
| void | common::Project (VEC3 *Out, const VEC3 &V, const VEC3 &N) |
| void | common::Project_N (VEC2 *Out, const VEC2 &V, const VEC2 &N) |
| Wersja common::Project, kiedy wektor N jest już na pewno znormalizowany. | |
| void | common::Project_N (VEC3 *Out, const VEC3 &V, const VEC3 &N) |
| float | common::ScalarTripleProduct (const VEC3 &u, const VEC3 &v, const VEC3 &w) |
| Oblicza: u cross v dot w. | |
| void | common::PerpedicularVectors (VEC3 *Out1, VEC3 *Out2, const VEC3 &v) |
| Wyznacza dwa dowolne wektory prostopadłe do podanego. | |
Variables | |
| const VEC2 | common::VEC2_ZERO |
| const VEC2 | common::VEC2_ONE |
| const VEC2 | common::VEC2_POSITIVE_X |
| const VEC2 | common::VEC2_POSITIVE_Y |
| const VEC2 | common::VEC2_NEGATIVE_X |
| const VEC2 | common::VEC2_NEGATIVE_Y |
| const VEC3 | common::VEC3_ZERO |
| const VEC3 | common::VEC3_ONE |
| const VEC3 | common::VEC3_POSITIVE_X |
| const VEC3 | common::VEC3_POSITIVE_Y |
| const VEC3 | common::VEC3_POSITIVE_Z |
| const VEC3 | common::VEC3_NEGATIVE_X |
| const VEC3 | common::VEC3_NEGATIVE_Y |
| const VEC3 | common::VEC3_NEGATIVE_Z |
| const VEC4 | common::VEC4_ZERO |
| const VEC4 | common::VEC4_ONE |
| const VEC4 | common::VEC4_POSITIVE_X |
| const VEC4 | common::VEC4_POSITIVE_Y |
| const VEC4 | common::VEC4_POSITIVE_Z |
| const VEC4 | common::VEC4_POSITIVE_W |
| const VEC4 | common::VEC4_NEGATIVE_X |
| const VEC4 | common::VEC4_NEGATIVE_Y |
| const VEC4 | common::VEC4_NEGATIVE_Z |
| const VEC4 | common::VEC4_NEGATIVE_W |
| bool common::around | ( | const VEC4 & | v1, | |
| const VEC4 & | v2, | |||
| float | Epsilon | |||
| ) | [inline] |
| bool common::around | ( | const VEC3 & | v1, | |
| const VEC3 & | v2, | |||
| float | Epsilon | |||
| ) | [inline] |
| bool common::around | ( | const VEC2 & | v1, | |
| const VEC2 & | v2, | |||
| float | Epsilon | |||
| ) | [inline] |
| void common::Cross | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | v1, | |||
| const VEC3 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
Iloczyn wektorowy dwóch wektorów 3D.
| float common::Cross | ( | const VEC2 & | v1, | |
| const VEC2 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
Iloczyn wektorowy dwóch wektorów dający liczbę mówiącą czy drugi wskazuje na lewo, czy na prawo względem pierwszego.
W układzie gdzie X jest w prawo a Y do góry, > 0 znaczy na lewo
W układzie gdzie X jest w prawo a Y w dół, > 0 znaczy na prawo
| float common::Distance | ( | const VEC4 & | p1, | |
| const VEC4 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::Distance | ( | const VEC3 & | p1, | |
| const VEC3 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::Distance | ( | const VEC2 & | p1, | |
| const VEC2 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
Odległość między dwoma punktami.
| float common::DistanceSq | ( | const VEC4 & | p1, | |
| const VEC4 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::DistanceSq | ( | const VEC3 & | p1, | |
| const VEC3 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::DistanceSq | ( | const VEC2 & | p1, | |
| const VEC2 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
Kwadrat odległości między dwoma punktami.
| float common::Dot | ( | const VEC4 & | v1, | |
| const VEC4 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::Dot | ( | const VEC3 & | v1, | |
| const VEC3 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::Dot | ( | const VEC2 & | v1, | |
| const VEC2 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
Iloczyn skalarny wektorów.
| float common::Length | ( | const VEC4 & | v | ) | [inline] |
Zwraca długość wektora.
| float common::Length | ( | const VEC3 & | v | ) | [inline] |
Zwraca długość wektora.
| float common::Length | ( | const VEC2 & | v | ) | [inline] |
Zwraca długość wektora.
| float common::LengthSq | ( | const VEC4 & | v | ) | [inline] |
Zwraca kwadrat długości wektora.
| float common::LengthSq | ( | const VEC3 & | v | ) | [inline] |
Zwraca kwadrat długości wektora.
| float common::LengthSq | ( | const VEC2 & | v | ) | [inline] |
Zwraca kwadrat długości wektora.
| void common::Lerp | ( | VEC4 * | Out, | |
| const VEC4 & | v1, | |||
| const VEC4 & | v2, | |||
| float | t | |||
| ) | [inline] |
| void common::Lerp | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | v1, | |||
| const VEC3 & | v2, | |||
| float | t | |||
| ) | [inline] |
| void common::Lerp | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | v1, | |||
| const VEC2 & | v2, | |||
| float | t | |||
| ) | [inline] |
Liniowa interpolacja wektorów.
| float common::ManhattanDistance | ( | const VEC4 & | p1, | |
| const VEC4 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::ManhattanDistance | ( | const VEC3 & | p1, | |
| const VEC3 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::ManhattanDistance | ( | const VEC2 & | p1, | |
| const VEC2 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::ManhattanLength | ( | const VEC4 & | v | ) | [inline] |
| float common::ManhattanLength | ( | const VEC3 & | v | ) | [inline] |
| float common::ManhattanLength | ( | const VEC2 & | v | ) | [inline] |
| void common::Max | ( | VEC4 * | Out, | |
| const VEC4 & | v1, | |||
| const VEC4 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::Max | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | v1, | |||
| const VEC3 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::Max | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | v1, | |||
| const VEC2 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
Zwraca wektor złożony z większych składowych podanych wektorów.
| float common::MaxDistance | ( | const VEC4 & | p1, | |
| const VEC4 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::MaxDistance | ( | const VEC3 & | p1, | |
| const VEC3 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::MaxDistance | ( | const VEC2 & | p1, | |
| const VEC2 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| float common::MaxLength | ( | const VEC4 & | v | ) | [inline] |
| float common::MaxLength | ( | const VEC3 & | v | ) | [inline] |
| float common::MaxLength | ( | const VEC2 & | v | ) | [inline] |
| void common::MidPoint | ( | VEC4 * | Out, | |
| const VEC4 & | p1, | |||
| const VEC4 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::MidPoint | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | p1, | |||
| const VEC3 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::MidPoint | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | p1, | |||
| const VEC2 & | p2 | |||
| ) | [inline] |
Zwraca punkt w połowie drogi między podanymi punktami.
| void common::Min | ( | VEC4 * | Out, | |
| const VEC4 & | v1, | |||
| const VEC4 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::Min | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | v1, | |||
| const VEC3 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::Min | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | v1, | |||
| const VEC2 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
Zwraca wektor złożony z mniejszych składowych podanych wektorów.
| void common::Minus | ( | VEC4 * | InOut | ) | [inline] |
| void common::Minus | ( | VEC3 * | InOut | ) | [inline] |
| void common::Minus | ( | VEC2 * | InOut | ) | [inline] |
| void common::Minus | ( | VEC4 * | Out, | |
| VEC4 & | v | |||
| ) | [inline] |
| void common::Minus | ( | VEC3 * | Out, | |
| VEC3 & | v | |||
| ) | [inline] |
| void common::Minus | ( | VEC2 * | Out, | |
| VEC2 & | v | |||
| ) | [inline] |
Odwraca znak składowych wektora.
| void common::Normalize | ( | VEC4 * | v | ) | [inline] |
| void common::Normalize | ( | VEC3 * | v | ) | [inline] |
| void common::Normalize | ( | VEC2 * | v | ) | [inline] |
Normalizuje wektor w miejscu.
| void common::Normalize | ( | VEC4 * | Out, | |
| const VEC4 & | v | |||
| ) | [inline] |
| void common::Normalize | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | v | |||
| ) | [inline] |
| void common::Normalize | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | v | |||
| ) | [inline] |
Normalizuje wektor, czyli zmienia mu długość na 1.
| VEC4 common::operator* | ( | float | v, | |
| const VEC4 | pt | |||
| ) | [inline] |
| VEC4 common::operator* | ( | const VEC4 | pt, | |
| float | v | |||
| ) | [inline] |
| VEC3 common::operator* | ( | float | v, | |
| const VEC3 | pt | |||
| ) | [inline] |
| VEC3 common::operator* | ( | const VEC3 | pt, | |
| float | v | |||
| ) | [inline] |
| VEC2 common::operator* | ( | float | v, | |
| const VEC2 | pt | |||
| ) | [inline] |
| VEC2 common::operator* | ( | const VEC2 | pt, | |
| float | v | |||
| ) | [inline] |
| VEC4 common::operator/ | ( | const VEC4 | pt, | |
| float | v | |||
| ) | [inline] |
| VEC3 common::operator/ | ( | const VEC3 | pt, | |
| float | v | |||
| ) | [inline] |
| VEC2 common::operator/ | ( | const VEC2 | pt, | |
| float | v | |||
| ) | [inline] |
| void common::Perpedicular | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | v | |||
| ) | [inline] |
Zwraca wektor prostopadły do podanego wektora 2D.
W układzie w którym X jest w prawo a Y do góry wektor leży na lewo od danego. W układzie w którym X jest w prawo a Y w dół, leży na prawo.
| void common::PerpedicularVectors | ( | VEC3 * | Out1, | |
| VEC3 * | Out2, | |||
| const VEC3 & | v | |||
| ) |
Wyznacza dwa dowolne wektory prostopadłe do podanego.
Zwrócone wektory nie są znormalizowane.
| v | nie musi być znormalizowany. |
| void common::Project | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | V, | |||
| const VEC3 & | N | |||
| ) | [inline] |
| void common::Project | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | V, | |||
| const VEC2 & | N | |||
| ) | [inline] |
Rzutowanie wektora V na wektor N.
Jeśli chcemy rozłożyć wektor V na wektor prostopadły i równoległy do N, to wektorem równoległym jest Out, a prostopadły obliczamy jako V - Out.
| [out] | Out | Będzie równoległy do N. |
| void common::Project_N | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | V, | |||
| const VEC3 & | N | |||
| ) | [inline] |
| void common::Project_N | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | V, | |||
| const VEC2 & | N | |||
| ) | [inline] |
Wersja common::Project, kiedy wektor N jest już na pewno znormalizowany.
| void common::Reflect | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC3 & | v, | |||
| const VEC3 & | PlaneNormal | |||
| ) | [inline] |
| void common::Reflect | ( | VEC2 * | Out, | |
| const VEC2 & | v, | |||
| const VEC2 & | PlaneNormal | |||
| ) | [inline] |
Oblicza wektor kierunku odbicia od płaszczyzny o podanej normalnej.
| v | wskazuje na kierunek *do* tej płaszczyzny. | |
| PlaneNormal | musi być znormalizowany. |
| void common::Refract | ( | VEC3 * | out, | |
| const VEC3 & | I, | |||
| const VEC3 & | N, | |||
| float | eta | |||
| ) | [inline] |
| void common::Refract | ( | VEC2 * | out, | |
| const VEC2 & | I, | |||
| const VEC2 & | N, | |||
| float | eta | |||
| ) | [inline] |
For the incident vector I and surface normal N, and the ratio of indices of refraction eta, return the refraction vector.
The input parameters for the incident vector I and the surface normal N must already be normalized to get the desired results.
| bool common::SafeNormalize | ( | VEC4 * | v | ) | [inline] |
| bool common::SafeNormalize | ( | VEC3 * | v | ) | [inline] |
| bool common::SafeNormalize | ( | VEC2 * | v | ) | [inline] |
Bezpieczna normalizacja wektora w miejscu. W przypadku wektora zerowego zwraca false.
| void common::saturate | ( | VEC4 & | v | ) | [inline] |
| void common::saturate | ( | VEC3 & | v | ) | [inline] |
| void common::saturate | ( | VEC2 & | v | ) | [inline] |
| float common::ScalarTripleProduct | ( | const VEC3 & | u, | |
| const VEC3 & | v, | |||
| const VEC3 & | w | |||
| ) | [inline] |
Oblicza: u cross v dot w.
| void common::swap | ( | VEC4 & | v1, | |
| VEC4 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::swap | ( | VEC3 & | v1, | |
| VEC3 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::swap | ( | VEC2 & | v1, | |
| VEC2 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| void common::Vec3ToVec4 | ( | VEC4 * | Out, | |
| const VEC3 & | v | |||
| ) | [inline] |
Konwersja z wektora 3D na 4D dopisująca W=1.
| void common::Vec4ToVec3_Div | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC4 & | v | |||
| ) | [inline] |
Konwersja z wektora 4D na 3D ze podzieleniem składowych przez W.
| void common::Vec4ToVec3_Ignore | ( | VEC3 * | Out, | |
| const VEC4 & | v | |||
| ) | [inline] |
Konwersja z wektora 4D na 3D ze zignorowaniem składowej W.
| bool common::VecEqual | ( | const VEC4 & | v1, | |
| const VEC4 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| bool common::VecEqual | ( | const VEC3 & | v1, | |
| const VEC3 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
| bool common::VecEqual | ( | const VEC2 & | v1, | |
| const VEC2 & | v2 | |||
| ) | [inline] |
Zwraca true, jeśli podane wektory/punkty są sobie mniej więcej równe.
| const VEC2 common::VEC2_NEGATIVE_X |
| const VEC2 common::VEC2_NEGATIVE_Y |
| const VEC2 common::VEC2_ONE |
| const VEC2 common::VEC2_POSITIVE_X |
| const VEC2 common::VEC2_POSITIVE_Y |
| const VEC2 common::VEC2_ZERO |
| const VEC3 common::VEC3_NEGATIVE_X |
| const VEC3 common::VEC3_NEGATIVE_Y |
| const VEC3 common::VEC3_NEGATIVE_Z |
| const VEC3 common::VEC3_ONE |
| const VEC3 common::VEC3_POSITIVE_X |
| const VEC3 common::VEC3_POSITIVE_Y |
| const VEC3 common::VEC3_POSITIVE_Z |
| const VEC3 common::VEC3_ZERO |
| const VEC4 common::VEC4_NEGATIVE_W |
| const VEC4 common::VEC4_NEGATIVE_X |
| const VEC4 common::VEC4_NEGATIVE_Y |
| const VEC4 common::VEC4_NEGATIVE_Z |
| const VEC4 common::VEC4_ONE |
| const VEC4 common::VEC4_POSITIVE_W |
| const VEC4 common::VEC4_POSITIVE_X |
| const VEC4 common::VEC4_POSITIVE_Y |
| const VEC4 common::VEC4_POSITIVE_Z |
| const VEC4 common::VEC4_ZERO |
1.6.1